フラッターのトップWebSocketとRPCパッケージ WebSocketは、クライアントとサーバー間のリアルタイムかつ双方向の通信を可能にするものであり、チャットアプリケーションやオンラインゲーム、ライブデータストリーミングなどのリアルタイムデータを扱うアプリケーションでよく使用されます。 一方、RPC(Remote Procedure Call)は、プログラムがリモートサーバー上の別のアドレス空間でコードを実行するためのプロトコルであり、ローカルの関数呼び出しと同様に振る舞います。RPCは、低レベルのネットワーキングの詳細を扱うことなく、開発者が他のシステム上の関数を呼び出すことを可能にすることで、リモート通信の複雑さを抽象化します。RPCは、異なるコンポーネントやサービスがシームレスに通信する分散システムの構築に使用されます。gRPCなどのさまざまなRPCの実装があり、通信にHTTP/2などのプロトコルを使用します。RPCは、マイクロサービスアーキテクチャやクライアントサーバーアプリケーションで広く利用され、モジュラリティと拡張性を向上させます。 WebSocketとRPCは、さまざまなドメインで効率的でインタラクティブなアプリケーションの構築に使用できます。以下に、フラッターアプリにWebSocketとRPCのサポートを簡単に追加するのに役立つトップパッケージをご紹介します。
web_socket_channel
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WebSockets 用の StreamChannel ラッパー。クロスプラットフォームの WebSocketChannel API、その API を使って通信するクロスプラットフォームの実装を提供します
stomp_dart_client
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Dart で簡単にメッセージングの相互運用性を実現するための STOMP クライアント。flutter でビルドされていますが、すべての dart アプリケーションでも動作するはずです
phoenix_socket
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Phoenix Socketsの完全な機能セットの実装を提供し、StreamChannelsベースの単一のAPIを使用してFlutterの任意のデプロイに互換性があります。