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GitHub 저장소onepub-dev/fsm2

fsm2

FMS2는 UML 상태 다이어그램의 핵심 설계 요소에 대한 Dart 구현을 제공합니다.

fsm2 프로젝트 이미지
스타
53
포크
6
최근 푸시(UTC)
2026. 8. 16.
프로젝트 상태
활성

원본 README

아래는 영문 원문 스냅샷입니다. 최신 내용은 GitHub에서 확인하세요.

FSM2 provides an implementation of the core design aspects of the UML2 state diagrams.

FMS2 supports:

  • Nested States
  • Concurrent Regions
  • Guard Conditions
  • sideEffects
  • onEnter/onExit
  • streams
  • static analysis tools
  • visualisation tools.

Overview

FSM2 uses a builder to delcare each state machine.

Your application may declare as many statemachines as necessary.

Example

import 'package:fsm2/fsm2.dart';

void main() {
  final machine = StateMachine.create((g) => g
    ..initialState(Solid())
    ..state<Solid>((b) => b
      ..on<OnMelted, Liquid>(sideEffect: (e) async => print("I'm melting"))
    ..state<Liquid>((b) {})
 ));

The above examples creates a Finite State Machine (machine) which declares its initial state as being Solid and then declares a single transition which occurs when the event OnMelted event is triggered causing a transition to a new state Liquid.

To trigger an event:

machine.applyEvent(OnMelted());

Documentation

Full documentation is available on gitbooks at:

https://fsm2.onepub.dev/

Example 2

A simple example showing the life cycle of H2O.

import 'package:fsm2/fsm2.dart';

void main() {
  final machine = StateMachine.create((g) => g
    ..initialState(Solid())
    ..state<Solid>((b) => b
      ..on<OnMelted, Liquid>(sideEffect: (e) => print('Melted'),
          )))
    ..state<Liquid>((b) => b
      ..onEnter((s, e) => print('Entering ${s.runtimeType} State'))
      ..onExit((s, e) => print('Exiting ${s.runtimeType} State'))
      ..on<OnFroze, Solid>(sideEffect: (e) => print('Frozen')))
      ..on<OnVaporized, Gas>(sideEffect: (e) => print('Vaporized'))))
    ..state<Gas>((b) => b
      ..on<OnCondensed, Liquid>(sideEffect: (e) => print('Condensed'))))
    ..onTransition((t) => print(
        'Received Event ${t.event.runtimeType} in State ${t.fromState.runtimeType} transitioning to State ${t.toState.runtimeType}')));

  await machine.complete;

  ///   machine.isInState<Hard>()

  print(machine.isInSt<Solid>); // TRUE

  machine.transition(OnMelted());
  print(machine.isInState<Liquid>); // TRUE

  machine.transition(OnFroze());
  print(machine.isInState<Solid>); // TRUE
}

Credits:

FMS2 is derived from the FSM library which in turn was inspired by Tinder StateMachine library.

OnePub GitHub avatar
GitHub 작성자

OnePub ↗

언어Dart

분류

사용 중인 의존성

의존성 목록 14 개

  • args^2.4.2
  • completer_ex^4.0.0
  • dcli_core^9.0.2
  • dcli_terminal^9.0.2
  • logger^2.0.1
  • meta^1.6.0
  • path^1.7.0
  • stacktrace_impl^2.0.1
  • synchronized^3.0.0
  • tree_iterator^3.0.0
  • dcli개발 의존성^9.0.2
  • lint_hard개발 의존성^8.0.0
  • mockito개발 의존성^5.0.0
  • test개발 의존성^1.0.0

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출처 및 관리

“A repository is the most basic element of GitHub.”

GitHub Docs — About repositories ↗