v1.37.0flame
ミニマルなFlutterゲームエンジンで、ある程度独立したモジュールのセットを提供し、選択できます。
満足感のあるモンスター・シューター
v1.37.0ミニマルなFlutterゲームエンジンで、ある程度独立したモジュールのセットを提供し、選択できます。
Flameゲームエンジン用のForge2D(Box2D)サポート。このパッケージはforge2dパッケージを使用し、Flame内で使用できるラッパーとコンポーネントを提供します。
アプリ内購入用のFlutterプラグイン。App StoreおよびGoogle Playを通じたアプリ内購入を可能にするAPIを提供します。
Flutter用の低レベルオーディオプラグインで、主にゲームや没入型アプリ向けです。SoLoud(C++)オーディオエンジンに基づいています。
v0.30.0古いレトロゲーム機を意識したUIライブラリ
Dart用の2次元物理エンジン(Box2Dに基づく)、FlutterでのFlameゲームエンジンとも連携可能
Flutterアプリのランチャーアイコンを更新する作業を簡単にするコマンドラインツールです。
GNU および POSIX スタイルのオプションを使用して、生のコマンドライン引数をオプションと値のセットにパースするためのパーサーを定義するライブラリ。
ローカライゼーション/国際化(i18n)ソリューション。JSON、YAML、CSV、またはARBファイルを使用して、ソース生成により型安全な翻訳を作成します。
スラング用のFlutterサポート。このライブラリは便利なFlutter APIを提供します。
^1.8.1^0.19.0{"sdk":"flutter"}{"sdk":"flutter"}^4.0.2any^6.1.0^3.2.0^1.2.0^0.1.0^0.30.0^2.2.0^4.11.2any^1.0.0^0.6.0^2.5.0^6.0.0{"sdk":"flutter"}^11.0.1^3.0.0^0.20.2^3.1.0^3.1.2以下は英語原文のスナップショットです。最新版は GitHub をご覧ください。
Ricochlime is a casual game for every platform where you defend yourself against waves of monsters with your ricocheting projectiles.
I originally built this game as something to do with my hands while I focused on lectures during my computer science degree. It's designed as a calm, relaxed alternative to the fast-paced, high-stimulation games that dominate the app stores.
You can play it online:
Web: Launch as web app
Or download it for your device:
Android: Get it on Google Play Get it on F-Droid Available at Amazon Appstore
iOS/macOS: Get it on the App Store Windows: Download for Windows Linux: Download on Flathub Get it as an AppImage
Game screen with a player at the bottom facing multiple monstersThis repo (excluding assets) is licensed under the AGPL-3.0 license.
Ricochlime uses third party works including audio assets, visual assets, and code packages, which are licensed independently.
All licenses are available in the app: Go to Settings >> App Info >> View Licenses.
Here is a non-exhaustive subset of those licenses:
| Asset | Purpose | License |
|---|---|---|
| Abstraction - Music Loop Bundle | Background music | CC0 |
| HitWood by NoisyRedFox | Sound effect | CC0 |
| Zelda-like tilesets and sprites by ArMM1998 (modified by me) | Sprite images | CC0 |
The game is made with the Flame game engine and Flutter, allowing it to be deployed to a wide variety of platforms from a single codebase.
I chose Flame because of its integration with Flutter. It is much easier to produce a good user interface in Flutter than with game engines like Unity.
Additionally, Flame is lightweight and performant, making it the best fit for a simple 2D game like this. Ricochlime launches in less than a second and easily runs at 60fps+ on low-end devices while sipping very little battery.
RICOCHLIME
├── assets Game assets
│ ├── audio Background music files
│ ├── google_fonts Fonts
│ ├── icon Icon variants for different platforms
│ └── images Spritesheets for the character, monsters, etc.
│
├── lib Main source code
│ ├── ads In-app purchase handling (ads were removed v1.11.6)
│ ├── flame Game engine specific code
│ ├── i18n Translations
│ ├── nes Retro themed components, extending from the nes package
│ ├── pages App pages (home, settings, etc.)
│ └── utils Misc code
│
├── patches Patches to remove development/proprietary code before publishing
├── scripts Development scripts (e.g. for generating icons or updating versions)
└── test Unit and widget tests
To build this project yourself, see BUILD.md.