Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.
flame_oxygen integra o Sistema de Componentes e Entidades (ECS) Oxygen com o engine de jogos Flame, permitindo desenvolvimento eficiente e escalável de jogos por meio de uma arquitetura orientada a dados. Ele permite que os desenvolvedores organizem entidades de jogo usando componentes e sistemas, promovendo uma separação clara de responsabilidades e melhor desempenho. O pacote é projetado para uso em jogos baseados em Flutter, aproveitando o renderização robusta e o tratamento de entrada do Flame. Com suporte em múltiplas plataformas, é ideal para construir jogos complexos e de alto desempenho com lógica modular.
Casos de uso
Construindo arquiteturas de jogos escaláveis
Gerenciando grandes quantidades de entidades de jogo
Implementando lógica de jogo orientada por dados
Criando sistemas modulares e reutilizáveis
Desenvolvendo jogos de alto desempenho em múltiplas plataformas
Principais recursos
Integração sem interrupções com o Flame Engine
Design orientado a dados usando ECS
Suporte para gerenciamento de entidades baseado em componentes
Compatibilidade multiplataforma
Alto desempenho para jogos em grande escala
Indicado para
Desenvolvedores de jogos usando o Flame Engine
Equipes construindo sistemas de jogos complexos
Projetos que exigem alto desempenho e escalabilidade
Desenvolvedores interessados em padrões ECS
Desenvolvimento de jogos multiplataforma
Considerações
Requer conhecimento dos conceitos de ECS
Mais indicado para projetos maiores ou complexos
Pode introduzir sobrecarga para jogos simples
Documentação limitada em comparação com os recursos principais do Flame
README original
Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.