Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.
flame_riverpod fornece utilitários para integrar de forma transparente o Riverpod, uma solução de gerenciamento de estado reativo, com o engine de jogos Flame. Permite um vínculo eficiente de dados e compartilhamento de estado entre os componentes do jogo, aproveitando a poderosa injeção de dependência e cache do Riverpod. Este pacote simplifica o gerenciamento do estado do jogo em aplicações complexas, mantendo desempenho e escalabilidade. Projetado para desenvolvedores que usam Flame, melhora a modularidade e testabilidade da lógica do jogo.
Casos de uso
Gerenciando o estado global do jogo
Compartilhando dados entre entidades de jogo
Atualizações de interface reativas com base em mudanças de estado
Testando a lógica do jogo com dependências isoladas
Escalação de gerenciamento de estado em grandes jogos
Principais recursos
Integração do Riverpod com o Flame
Reatividade automática de estado
Suporte de injeção de dependência
Separação clara de preocupações
Teste fácil de componentes com estado
Indicado para
Desenvolvedores de jogos Flame
Projetos usando Riverpod para gerenciamento de estado
Equipes priorizando código mantido
Jogos que exigem manipulação complexa de estado
Desenvolvedores em busca de arquitetura escalável
Considerações
Requer familiaridade com o Riverpod
Pode adicionar sobrecarga para jogos simples
Necessita de configuração adequada para compatibilidade com recarregamento quente
Limitado a projetos baseados em Flame
Depende da versão estável do Riverpod
README original
Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.