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Detalhes do pacotev1.2.0+1

flim

Biblioteca mínima de renderização e animação de sprite baseada em dados para Flutter

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150

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flutter pub add flim

Visão geral do pacote

Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.

Flim é uma biblioteca leve e baseada em dados para Flutter que permite renderização eficiente de sprites e animações. Projetada com simplicidade em mente, ela permite que desenvolvedores definam sprites e animações por meio de estruturas de dados, reduzindo código repetitivo e melhorando a manutenibilidade. Ideal para jogos 2D e interfaces interativas, o Flim suporta múltiplas plataformas, incluindo móvel, web e desktop. Seu baixo impacto e foco em desempenho tornam-no adequado para projetos que exigem animações suaves e escaláveis sem dependências pesadas.

Casos de uso

  • Desenvolvimento de jogos 2D
  • animações de interface do usuário interativas
  • efeitos visuais baseados em sprites
  • ativos de jogo multiplataforma
  • renderização de animação em tempo real

Principais recursos

  • definições de sprite baseadas em dados
  • sobreposição de desempenho mínima
  • suporta múltiplas plataformas
  • integração fácil com o Flutter
  • controle embutido de reprodução de animação

Indicado para

  • desenvolvedores de jogos
  • Designers de interface do Flutter
  • criadores de aplicativos multiplataforma
  • projetos com animações complexas de sprite
  • desenvolvedores procurando soluções leves de animação

Considerações

  • requer configuração manual de dados do sprite
  • ferramentas de animação embutidas limitadas
  • melhor adequado para complexidade de animação simples a moderada
  • não ideal para física avançada ou sistemas de partículas
  • Nenhum editor visual incluído

README original

Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.

flim ✨

Minimal data-driven sprite render lib for Flutter

Features

  • Sprites and sprite animations with transforms
  • Buffered sprite rendering using Canvas.drawAtlas (fast!)
  • Data-driven: load sprites and animations as json
  • Abstractions for game, render-loop, widgets and more
  • Uses asset_cache to cache images, json and more

Usage

See USAGE.md and example.

Use dartdoc or scripts/docs.sh to generate docs.

Notes

Inspired by Flame

Categorias

Dependências

Lista de dependências 1 itens

Repositório-fonte

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