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Capa de roulette
Detalhes do pacotev0.3.2

roulette

Esta é uma biblioteca que fornece um widget de roleta simples, geralmente usado para sorteios.

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flutter pub add roulette

Visão geral do pacote

Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.

O pacote roulette oferece um widget de roda de roleta simples e personalizável projetado para jogos de sorteio e sistemas de recompensas. Construído com Flutter, suporta animações suaves de rotação e pode ser facilmente integrado a aplicativos para sorteios, concursos ou experiências gamificadas. O widget é leve e funciona em todas as principais plataformas, incluindo Android, iOS, Web, macOS, Windows e Linux. É ideal para desenvolvedores que buscam uma solução pronta para adicionar rodas giratórias interativas sem implementação complexa.

Casos de uso

  • Sorteios de loteria
  • Recompensas gamificadas para usuários
  • Seleção de prêmios do concurso
  • Recursos de aplicativo interativo
  • Ferramentas de engajamento do usuário

Principais recursos

  • Animação de rotação suave
  • Segmentos de roda personalizáveis
  • Compatibilidade multiplataforma
  • Integração simples da API
  • Duração de rotação configurável

Indicado para

  • Desenvolvedores de aplicativos construindo jogos
  • Equipes criando campanhas promocionais
  • Aplicativos educacionais com elementos interativos
  • Aplicativos que precisam de seleção aleatória de prêmios

Considerações

  • Personalização limitada além do estilo básico
  • Sem efeitos sonoros embutidos
  • Requer tratamento manual da lógica de resultado
  • Não otimizado para rotações de alta frequência
  • Depende de gerenciamento externo de estado para resultados

README original

Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.

Pub Verify & Test License

Project Status: Stable & Open for Contributions

This project has reached its primary goals. The author actively maintains it for compatibility with the latest SDKs and critical bug fixes, but is no longer actively developing new features.

Feature Requests: Suggestions are welcome! Please open an Issue for discussion.

Contributions: If you need a new feature, Pull Requests are highly encouraged and appreciated.

This is a Flutter library that provides a simple wheel widget for lottery usage.

Features

  • Quickly build customizable roulettes
  • Support roulettes with different sized parts based on specified weight
  • Easily control the roll animation and settle position
  • Support text, icons and images for roulette parts

There are various types of roulette provided by this package (text is optional):

  • Uniformed roulette:

    Uniformed with no text
  • Weight-based roulette:

    Weight based with text
  • IconData roulette (available in 0.1.4):

    Icon roulette
  • Image roulette (available in 0.1.5):

    Icon roulette

Getting started

Add this to your pubspec.yaml file:

dependencies:
  roulette: ^1.0.0-rc.1

Note (v1.0.0-rc.1): The package no longer depends on package:flutter/material.dart. RouletteStyle now requires centerStickerColor and dividerColor — use the deprecated RouletteStyle.material() to keep the previous default look. It's highly recommend to specify the colors explicitly, the material ported version will be removed in future.

Usage

Create a RouletteController

First, create a RouletteController instance:

// Create roulette units
final units = [
  RouletteUnit.noText(color: Colors.red),
  RouletteUnit.noText(color: Colors.green),
  // ...other units
];

// Initialize controller
final controller = RouletteController();

For uniformed roulette from a list, use the builder:

// Source data
final values = <int>[1, 2, 3, 4];

// Build uniformed group
final group = RouletteGroup.uniform(
  values.length,
  colorBuilder: (index) => Colors.blue,
  textBuilder: (index) => values[index].toString(),
  textStyleBuilder: (index) {
    // Customize text style, don't forget to return it
  },
);

// Create controller
controller = RouletteController();
Add Roulette Widget

With the controller, add a Roulette widget:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Roulette(
    group: group,
    controller: controller,
    style: RouletteStyle(
      centerStickerColor: Colors.white,
      dividerColor: Colors.black38,
      // Customize appearance (e.g. sectionImageLayout for image sections)
    ),
  );
}
Add Tappable Roulette Widget

Available from 0.3.1, you can use TappableRoulette which wraps Roulette to detect which sector is tapped by the user.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return TappableRoulette(
    group: group,
    controller: controller,
    onTap: (index) {
      print('Tapped on $index sector');
    },
    style: RouletteStyle(
      centerStickerColor: Colors.white,
      dividerColor: Colors.black38,
      // Customize appearance
    ),
  );
}
Control the Animation

Use rollTo method to spin the roulette:

ElevatedButton(
  onPressed: () async {
    // Spin to index 2
    await controller.rollTo(2);
    // Do something after settled
  },
  child: Text('Roll!'),
);

rollTo allows options like randomizing stop position:

// Generate random offset
final random = Random();
final offset = random.nextDouble();

// Spin with offset
await controller.rollTo(2, offset: offset);
Animation Configurations

You can customize the roll animation by passing an AnimationConfig to rollTo:

Curve-based animation (default):

await controller.rollTo(
  2,
  animationConfig: CurveAnimationConfig(
    curve: Curves.easeInOut,
    duration: Duration(seconds: 3),
  ),
);

Physics-based animation (available in 0.3.0):

await controller.rollTo(
  2,
  animationConfig: PhysicsAnimationConfig(
    drag: 0.3, // Lower = stronger friction, shorter spin
  ),
);
Roll infinitely before determine the result (available in 0.3.2)

You can also use rollInfinitely to roll infinitely until you call stop or rollTo method:

// Roll infinitely
controller.rollInfinitely();

// Getting the result value somewhere...
try {
  final result = await service.request()
  final index = values.indexOf(result);
  // Stop rolling and settle to index
  controller.rollTo(index, offset: random.nextDouble());
} catch (e, st) {
  // Or stop rolling immediately, stop with this method has no animation
  // controller.stop();
}

Please refer to API documentation for more details.

For more complete examples, please check the example app.

Legal Statement

The creators of this library do not endorse or encourage any illegal gambling activities. Please use this library responsibly and comply with all applicable laws in your local jurisdiction. The authors assume no liability for any misuse of this software.

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