Multithreading e pool de threads de trabalho para Dart / Flutter, para descarregar tarefas intensivas em CPU e I/O pesadas para isolados ou threads Web Worker.
Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.
Squadron é um pacote Dart/Flutter que habilita a multithreading por meio de pools de isolates e workers web, permitindo que operações intensivas em CPU e I/O pesadas sejam deslocadas da thread principal. Ele simplifica a execução paralela em plataformas como Android, iOS, Web, macOS, Windows e Linux. Aproveitando os isolates nas plataformas nativas e os workers na web, o Squadron melhora a responsividade e o desempenho do aplicativo. O pacote oferece uma API fácil de usar para gerenciar threads de trabalho e distribuir tarefas.
Casos de uso
Transferir cálculos intensivos em CPU
Gerenciamento de operações de E/S de arquivos grandes
Melhorando a responsividade da interface durante tarefas intensivas
Processamento de dados em segundo plano em andamento
Executando algoritmos de longa duração sem bloquear a thread principal
Principais recursos
Suporta pools de Isolate e Web Worker
Compatibilidade multiplataforma
API simples de envio de tarefas
Gerenciamento automático de trabalhadores
Tratamento de erro embutido
Comunicação segura para threads
Indicado para
Desenvolvedores que precisam de processamento em segundo plano de alto desempenho
Aplicativos com transformações de dados complexas
Aplicativos de processamento de mídia ou imagem
Ferramentas de análise de dados em tempo real
Aplicações que exigem interfaces responsivas durante cargas pesadas
Considerações
Requer entendimento sobre isolamento e concorrência
Pode aumentar o uso de memória com muitos trabalhadores
Suporte Web limitado pelas capacidades do navegador
Não adequado para tarefas leves
Necessita de gerenciamento cuidadoso do estado entre threads
README original
Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.
Squadron - Multithreading and worker pools in Dart
Offload CPU-bound and long running tasks and give your apps some air!
Works everywhere: Desktop, Server, Mobile, and Browser (JS & WASM).
Dart is single-threaded by nature. While Isolate.run() is great for one-off tasks, it creates overhead for frequent operations, and is not available on browser platforms.
Squadron provides:
🔄 Persistent Worker Pools: Keep workers alive and ready to process tasks instantly.
🌐 Seamless Web Support: Uniform API for Isolates (Native) and Web Workers (JS/Wasm).
🛡️ Type Safety: Automatic code generation ensures your thread boundaries are type-safe.
📡 Streaming: Native support for Stream return types from workers.
🏗️ Architecture
sequenceDiagram
autonumber
participant App as Main App (UI)
box rgb(40, 100, 200, 0.1) Squadron / Generated Code
participant Pool as HelloWorldWorkerPool/Worker
end
box rgb(0, 150, 0, 0.1) Background Thread
participant Service as User Service
end
App->>Pool: worker.hello('Squadron')
Pool->>Service: Assign Task (Marshaled)
activate Service
Note over Service: Executing on background Isolate/Web Worker
Service-->>Pool: Return Result (Unmarshaled)
deactivate Service
Pool-->>App: Future<String> Result
Squadron uses code generation to handle the boilerplate of thread communication. Run the following command:
dart run build_runner build
This creates HelloWorldWorker and HelloWorldWorkerPool. These classes implement the same interface as your service but proxy calls to background threads.
4. Running your Worker
In your application, instantiate the worker and use it like a normal service.
[!IMPORTANT] Always stop your workers. Failure to call worker.stop() will keep your program running indefinitely.
import'hello_world.dart';
voidmain() async {
final worker = HelloWorldWorker();
try {
// Squadron starts the worker automatically on the first callfinal message = await worker.hello('Squadron');
print(message);
} finally {
worker.stop(); // Clean up the background thread
}
}
🌍 Web Support (JS & Wasm)
Squadron is designed for a "write once, run anywhere" experience. When targeting the web, you must compile your worker entry points:
# Compile to JavaScript
dart compile js ".\src\lib\hello_world.web.g.dart" -o "..\web\workers\hello_world.web.g.dart.js"# Compile to Web Assembly
dart compile wasm ".\src\lib\hello_world.web.g.dart" -o "..\web\workers\hello_world.web.g.dart.wasm"
Squadron will automatically detect the runtime environment and choose the correct implementation.
🛠️ Advanced Concepts
Data Transfer & Marshaling
Because workers run in separate memory spaces, data must be serialized ("marshaled") to cross thread boundaries. While base types (Strings, Numbers, Lists, Maps) are handled automatically, custom objects require a SquadronMarshaler.
Exceptions thrown in a worker are caught, serialized, and re-thrown on the caller's side, preserving the stack trace and error information where possible.
Debugging background workers can be tricky. Squadron provides mechanisms to forward log messages from workers back to the main thread's debugger or console.