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flame_audio

Suporte de áudio para o engine de jogos Flame, basicamente um invólucro leve ao pacote audioplayers.

Versão mais recente
2.12.2
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Visão geral do pacote

Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.

Visão geral

flame_audio é um pacote leve de áudio projetado para o engine de jogos Flame, oferecendo integração de áudio sem problemas com uma interface mínima baseada na biblioteca audioplayers. Permite aos desenvolvedores reproduzir músicas de fundo, efeitos sonoros e gerenciar ativos de áudio de forma eficiente nos jogos. O pacote suporta múltiplas plataformas, incluindo Android, iOS, Web, macOS, Windows e Linux, tornando-o ideal para desenvolvimento de jogos multiplataforma. Sua simplicidade e integração estreita com o Flame simplificam o manuseio de áudio sem exigir configurações complexas.

Casos de uso
  • Tocando música de fundo em jogos
  • Gerenciando efeitos sonoros
  • Carregando recursos de áudio a partir de arquivos
  • Suporte de áudio multiplataforma
  • Áudio disparado por evento de jogo
  • Reprodução de áudio em segundo plano
Principais recursos
  • Embrulho fino ao audioplayers
  • Integração fácil com Flame
  • Suporta vários formatos de áudio
  • Controle de áudio independente de plataforma
  • API simples para tarefas comuns de áudio
  • Carregamento de ativos embutidos
Indicado para
  • Desenvolvedores de jogos Flame
  • projetos de jogos 2D
  • jogos móveis com foco em áudio
  • aplicativos de jogos multiplataforma
  • criadores de jogos independentes
Considerações
  • Requer motor Flame
  • Limitado ao ecossistema Flame
  • Depende do audioplayers para funcionalidade central
  • Sem recursos avançados de processamento de áudio
  • Não adequado para aplicativos de áudio autônomos
Plataformas compatíveisAndroidiOSWebmacOSWindowsLinux

Instalar pacote

flutter pub add flame_audio

Categorias

Dependências

Lista de dependências 3 itens

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