Orientação gerada a partir de informações públicas. Apenas para referência.
FlameForage2D fornece integração com física Box2D para o engine de jogos Flame, aproveitando a biblioteca forge2d para habilitar simulações de física 2D. Oferece wrappers intuitivos e componentes que se integram perfeitamente à arquitetura do Flame, permitindo que desenvolvedores criem jogos baseados em física realistas. O pacote suporta todas as principais plataformas, incluindo móvel, web e desktop, tornando-o ideal para jogos 2D multiplataforma que exigem detecção precisa de colisões, forças, juntas e dinâmica de corpos rígidos. Com configuração mínima, ele amplia as capacidades do Flame para interações físicas complexas.
Casos de uso
Plataformas 2D com movimentação realista
jogos de quebra-cabeça baseados em física
simulações com objetos dinâmicos
jogos que exigem manipulação precisa de colisão
experimentos interativos de física
Principais recursos
Física Box2D por meio do forge2d
integração semelhante ao Flame
suporte multiplataforma
componentes de corpo rígido e junta
manipulação de evento de colisão
Indicado para
desenvolvedores usando Flame para jogos 2D
projetos que precisam de física 2D precisa
criadores de jogos focados na realismo e interação
equipes construindo jogos multiplataforma
Considerações
requer conhecimento dos conceitos do Box2D
pode aumentar o tamanho do aplicativo devido à biblioteca de física
o desempenho depende da complexidade da física
não adequado para jogos 3D
README original
Snapshot do README original do repositório-fonte vinculado. Consulte o repositório para o conteúdo mais recente.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.