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パッケージ詳細v1.8.18

flame_fire_atlas

fire atlas エディタで作成された flame エンジン用の使いやすいテクスチャアトラス

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
30日間ダウンロード
1530
いいね数
18
Pub ポイント
160

パッケージをインストール

flutter pub add flame_fire_atlas

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

flame_fire_atlas は、Fire Atlas エディタを使用して生成されたテクスチャアトラスを管理する簡単な方法を Flame ゲームエンジンに提供します。効率的なテクスチャのパッキングと高速な実行時アクセスを可能にすることで、スプライトシートの統合を簡素化しています。Flame専用に設計されており、描画コールの削減とメモリ使用量の最適化により、2Dゲームのパフォーマンスを向上させます。このパッケージは複数のプラットフォームをサポートしており、Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linuxで一貫した動作を保証します。

用途

  • 2Dゲームスプライト管理
  • テクスチャの読み込みを最適化する
  • ゲームアセットのバンドル化
  • クロスプラットフォームゲーム開発
  • スプライトシートを用いた効率的なレンダリング

主な機能

  • Flameエンジンとのシームレスな統合
  • Fire Atlas エディタによって生成
  • 複数のプラットフォームをサポートしています
  • 描画呼び出しを削減する
  • 最適化されたメモリ使用量

適している対象

  • Flameゲーム開発者
  • 多数のスプライトを含む2Dゲームプロジェクト
  • パフォーマンス重視のゲームデザイン
  • アセット作成に Fire Atlas を使用する開発者

注意事項

  • アトラス作成にはFire Atlasエディタが必要です
  • Flameエンジンエコシステムに限定
  • 2D以外または複雑な3Dシーンには適していません

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

Flutter favorite

flame

A Flutter-based game engine.


Documentation

The full documentation for Flame can be found on docs.flame-engine.org.

To change the version of the documentation, use the version selector noted with version: in the top of the page.

Note: The documentation that resides in the main branch is newer than the released documentation on the docs website.

Other useful links:

  • The official Flame site.
  • Examples of most features which can be tried out from your browser.
    • To access the code for each example, press the < > button in the top right corner.
  • Tutorials - Some simple tutorials to get started.
  • API Reference - The generated dartdoc API reference.
  • awesome-flame - A curated list of Tutorials, Games, Libraries and Articles.

Help

There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you can ask any of your Flame related questions.

If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the Flame tag, to make sure that anyone following the tag can help out.

Features

The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common problems that games developed with Flutter might share.

Some of the key features provided are:

  • A game loop.
  • A component/object system (FCS).
  • Effects and particles.
  • Collision detection.
  • Gesture and input handling.
  • Images, animations, sprites, and sprite sheets.
  • General utilities to make development easier.

On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries, you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and helpers, in order to make integrations seamless.

Flame officially provides bridge libraries to the following packages:

Sponsors

The Flame Engine's top sponsors:

Invertase

Do you or your company want to sponsor Flame? Check out our OpenCollective page, which is also mentioned in the section below, or contact us on Discord.

Support

The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:

You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:

Through GitHub Sponsors:

Or by becoming a patron on Patreon:

You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following badges:

Powered by Flame Powered by Flame Powered by Flame

[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)

Contributing

Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a look at it as soon as possible.

Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the correct branch (main) and follow the checklist which will appear when you open the PR.

Also, before you start, make sure to read our Contributing Guide.

For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the Discord server.

Credits

  • The Blue Fire team, who are continuously working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
  • All the friendly contributors and people who are helping out in the community.

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 2 件

ソースリポジトリ

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