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パッケージ詳細v3.1.2

flame_tiled

Flameゲームエンジン用のTiledサポート。この機能はtiledパッケージを使用し、Flame内で使用可能なラッパーとコンポーネントを提供します。

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30日間ダウンロード
3460
いいね数
70
Pub ポイント
150

パッケージをインストール

flutter pub add flame_tiled

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

flame_tiled は、Flame ゲームエンジンに Tiled マップエディタのサポートを統合する Flutter パッケージです。tiled パッケージを利用して Tiled マップを解析・レンダリングし、Flame をベースにしたゲーム内でスムーズに使用できる便利なラッパーとコンポーネントを提供します。開発者は TMX ファイルを簡単に読み込み、表示でき、タイルレイヤー、オブジェクトレイヤー、衝突データを管理できます。このパッケージにより、人気のある Tiled エディタを使って複雑なレベルデザインを持つ 2D ゲームを開発するワークフローが簡素化されます。

用途

  • 2DゲームでTiledマップを読み込む
  • タイルベースのレベルデザインの実装
  • Tiled オブジェクトからの衝突検出の処理
  • アニメーションタイルとプロパティの統合
  • レイヤードゲーム環境の作成

主な機能

  • TMXマップ形式をサポートしています
  • Flame互換コンポーネントを提供
  • タイルおよびオブジェクトレイヤーを処理する
  • 衝突レイヤー統合を有効にする
  • Tiledからのプロパティマッピングを提供

適している対象

  • Flame を使用する 2D ゲーム開発者
  • TiledマップユーザーがFlutter統合を希望しています
  • 構造化されたレイヤー配置を必要とするプロジェクト
  • 効率的なマップ管理が必要なゲームクリエイター
  • プラットフォーマーまたはパズルゲームを開発する開発者

注意事項

  • Tiledマップエディタに精通している必要があります
  • 2Dタイルベースのゲームに限定
  • Flameエンジンのバージョン互換性に依存します
  • カスタムプロパティ用に追加のセットアップが必要になる場合があります
  • 非-TMXマップ形式には適していません

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

Flutter favorite

flame

A Flutter-based game engine.


Documentation

The full documentation for Flame can be found on docs.flame-engine.org.

To change the version of the documentation, use the version selector noted with version: in the top of the page.

Note: The documentation that resides in the main branch is newer than the released documentation on the docs website.

Other useful links:

  • The official Flame site.
  • Examples of most features which can be tried out from your browser.
    • To access the code for each example, press the < > button in the top right corner.
  • Tutorials - Some simple tutorials to get started.
  • API Reference - The generated dartdoc API reference.
  • awesome-flame - A curated list of Tutorials, Games, Libraries and Articles.

Help

There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you can ask any of your Flame related questions.

If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the Flame tag, to make sure that anyone following the tag can help out.

Features

The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common problems that games developed with Flutter might share.

Some of the key features provided are:

  • A game loop.
  • A component/object system (FCS).
  • Effects and particles.
  • Collision detection.
  • Gesture and input handling.
  • Images, animations, sprites, and sprite sheets.
  • General utilities to make development easier.

On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries, you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and helpers, in order to make integrations seamless.

Flame officially provides bridge libraries to the following packages:

Sponsors

The Flame Engine's top sponsors:

Invertase

Do you or your company want to sponsor Flame? Check out our OpenCollective page, which is also mentioned in the section below, or contact us on Discord.

Support

The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:

You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:

Through GitHub Sponsors:

Or by becoming a patron on Patreon:

You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following badges:

Powered by Flame Powered by Flame Powered by Flame

[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)

Contributing

Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a look at it as soon as possible.

Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the correct branch (main) and follow the checklist which will appear when you open the PR.

Also, before you start, make sure to read our Contributing Guide.

For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the Discord server.

Credits

  • The Blue Fire team, who are continuously working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
  • All the friendly contributors and people who are helping out in the community.

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 5 件

ソースリポジトリ

このパッケージを使用しているプロジェクト