パッケージ、リポジトリ、アプリカテゴリを検索

google_maps_controller のカバー
パッケージ詳細v1.2.0

google_maps_controller

Google Maps google_maps_flutter のステートフルマップコントローラー。マーカー、円、ポリライン、ポリゴンを管理します。

AndroidiOSWeb
30日間ダウンロード
32
いいね数
23
Pub ポイント
140

パッケージをインストール

flutter pub add google_maps_controller

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

Flutter における Google マップ用の状態保持型マップコントローラーで、マーカー、円、ポリライン、ポリゴンなどのインタラクティブなマップ要素を管理するように設計されています。google_maps_flutter の機能を拡張し、マップの状態や更新をより構造的かつリアクティブに扱う方法を提供します。位置追跡、ルートの可視化、地理空間データの表示など、動的なマップ操作が必要なアプリケーションに最適です。このコントローラーは UI とマップデータ間のスムーズな連携を保証し、保守性と応答性を向上させます。

用途

  • リアルタイムでの位置追跡
  • ポリラインを使用したルートの可視化
  • インタラクティブマーカー管理
  • ジオスぺーシャルデータのオーバーレイ
  • 地図ベースの分析ダッシュボード

主な機能

  • ステートフルマップコントロール
  • ダイナミックマーカーおよび形状の管理
  • マップ要素のリアクティブな更新
  • google_maps_flutter との簡単な統合
  • Android、iOS、Web のサポート

適している対象

  • インタラクティブマップを開発する開発者
  • リアルタイムマップ更新が必要なアプリ
  • 場所を認識するアプリケーション
  • クロスプラットフォーム地図ソリューション
  • 複数のオーバーレイを備えた複雑なマップUI

注意事項

  • google_maps_flutter の依存関係が必要です
  • アプリのサイズが増加する可能性があります
  • マップ初期化には適切なエラーハンドリングが必要です
  • Google マッププラットフォームに限定
  • Webサポートにはパフォーマンス制限がある可能性があります

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

google_maps_controller

Stateful map controller for Google Maps google_maps_flutter. Manage Markers, Circles, Polylines, and Polygons.

Inspired by map_controller for flutter_map.

Getting Started

Follow same config steps as decirbed in google_maps_flutter getting-started.

Usage

Use GoogleMaps widget instead of GoogleMap to use auto set-up widget.

Use GoogleMapsController for all the actions.

Check example dir for more details.

var controller = GoogleMapsController();

// Widget
GoogleMaps(
    controller: controller,
)

You can also provide controller through provider / InheritedWidget / BLoC or any other state management.

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_controller/google_maps_controller.dart';

void main() {
  runApp(ExampleApp());
}

class ExampleApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Google Maps Controller Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: Scaffold(
        body: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  HomeScreen({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  final s = "Map 2";
  GoogleMapsController controller;
  StreamSubscription<CameraPosition> subscription;
  CameraPosition position;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    controller = GoogleMapsController(
      initialCameraPosition: CameraPosition(
        target: LatLng(37.42796133580664, -122.085749655962),
        zoom: 14.4746,
      ),
      onTap: (latlng) {
        Circle circle;
        circle = Circle(
          circleId: CircleId(
            "ID:" + DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
          ),
          center: latlng,
          fillColor: Color.fromRGBO(255, 0, 0, 1),
          strokeColor: Color.fromRGBO(155, 0, 0, 1),
          radius: 5,
          onTap: () => controller.removeCircle(circle),
          consumeTapEvents: true,
        );

        controller.addCircle(circle);
      },
    );

    subscription = controller.onCameraMove$.listen((e) {
      setState(() {
        position = e;
      });
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    subscription.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Expanded(
          child: GoogleMaps(
            controller: controller,
          ),
        ),
        SafeArea(
          top: false,
          child: Text("$position"),
        )
      ],
    );
  }
}

Demo

LICENSE

MIT

API

Check full docs

GoogleMapsController
GoogleMapsController({
    void Function(GoogleMapController) onMapCreated,
    void Function() onCameraIdle,
    void Function(CameraPosition) onCameraMove,
    void Function() onCameraMoveStarted,
    void Function(LatLng) onLongPress,
    void Function(LatLng) onTap,
    CameraPosition initialCameraPosition,
    Set<Circle> initialCircles,
    Set<Marker> initialMarkers,
    Set<Polygon> initialPolygons,
    Set<Polyline> initialPolylines,
    bool buildingsEnabled,
    CameraTargetBounds cameraTargetBounds,
    bool compassEnabled,
    bool indoorViewEnabled,
    bool liteModeEnabled,
    bool zoomControlsEnabled,
    bool mapToolbarEnabled,
    MapType mapType,
    MinMaxZoomPreference minMaxZoomPreference,
    bool myLocationEnabled,
    bool myLocationButtonEnabled,
    EdgeInsets padding,
    bool rotateGesturesEnabled,
    bool scrollGesturesEnabled,
    bool tiltGesturesEnabled,
    bool trafficEnabled,
    bool zoomGesturesEnabled,
    List<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers,
});
GoogleMaps
GoogleMaps({
    @required GoogleMapsController controller,
})
Controller
Properties
buildingsEnabled ↔ bool
cameraTargetBounds ↔ CameraTargetBounds
circles ↔ Set<Circle>
compassEnabled ↔ bool
context → BuildContext
controller → GoogleMapController
gestureRecognizers ↔ Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>
indoorViewEnabled ↔ bool
initialCameraPosition → CameraPosition
initted → bool
liteModeEnabled ↔ bool
mapToolbarEnabled ↔ bool
mapType ↔ MapType
markers ↔ Set<Marker>
minMaxZoomPreference ↔ MinMaxZoomPreference
myLocationButtonEnabled ↔ bool
myLocationEnabled ↔ bool
onCameraIdle → void Function()
onCameraIdle$ → Stream<void>
onCameraMove → void Function(CameraPosition)
onCameraMove$ → Stream<CameraPosition>
onCameraMoveStarted → void Function()
onCameraMoveStarted$ → Stream<void>
onLongPress → void Function(LatLng)
onLongPress$ → Stream<LatLng>
onMapCreated → void Function(GoogleMapController)
onTap → void Function(LatLng)
onTap$ → Stream<LatLng>
padding ↔ EdgeInsets
polygons ↔ Set<Polygon>
polylines ↔ Set<Polyline>
rotateGesturesEnabled ↔ bool
scrollGesturesEnabled ↔ bool
tiltGesturesEnabled ↔ bool
trafficEnabled ↔ bool
zoom → Future<double>
zoomControlsEnabled ↔ bool
zoomGesturesEnabled ↔ bool
Methods
addCircle(Circle circle) → void
addCircles(List<Circle> circles) → void
addMarker(Marker marker) → void
addMarkers(List<Marker> markers) → void
addPolygon(Polygon polygon) → void
addPolygons(List<Polygon> polygons) → void
addPolyline(Polyline polyline) → void
addPolylines(List<Polyline> polylines) → void
animateCamera(CameraUpdate cameraUpdate) → Future<void>
clearCircles() → void
clearMarkers() → void
clearPolygons() → void
clearPolylines() → void
getLatLng(ScreenCoordinate screenCoordinate) → Future<LatLng>
getScreenCoordinate(LatLng latLng) → Future<ScreenCoordinate>
getVisibleRegion() → Future<LatLngBounds>
getZoomLevel() → Future<double>
hideMarkerInfoWindow(MarkerId markerId) → Future<double>
init(GoogleMapController controller) → void
isMarkerInfoWindowShown(MarkerId markerId) → Future<bool>
moveCamera(CameraUpdate cameraUpdate) → Future<void>
newCameraPosition(CameraPosition cameraPosition, {bool animate: false}) → Future<void>
newLatLng(LatLng latLng, {bool animate: false}) → Future<void>
newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, double padding, {bool animate: false}) → Future<void>
newLatLngZoom(LatLng latLng, double zoom, {bool animate: false}) → Future<void>
removeCircle(Circle circle) → void
removeCircles(Iterable<Circle> circles) → void
removeMarker(Marker marker) → void
removeMarkers(Iterable<Marker> markers) → void
removePolygon(Polygon polygon) → void
removePolygons(Iterable<Polygon> polygons) → void
removePolyline(Polyline polyline) → void
removePolylines(Iterable<Polyline> polylines) → void
scrollBy(double dx, double dy, {bool animate: false}) → Future<void>
setContext(BuildContext context) → void
setMapStyle(String mapStyle) → Future<void>
showMarkerInfoWindow(MarkerId markerId) → Future<bool>
takeSnapshot() → Future<Uint8List>
updateCamera(CameraUpdate cameraUpdate, {bool animate: false}) → Future<void>
zoomBy(double amount, {Offset focus, bool animate: false}) → Future<void>
zoomIn({bool animate: false}) → Future<void>
zoomOut({bool animate: false}) → Future<void>
zoomTo(double zoom, {bool animate: false}) → Future<void>

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 2 件

ソースリポジトリ

このパッケージを使用しているプロジェクト

データはまだありません。