概要
ユーザーのタッチジェスチャー(パン、回転、スケーリングなど)をMatrix4オブジェクトに変換するFlutterパッケージです。マルチタッチ入力を1つの変換行列にマップすることで、正確な2D変換を実現し、インタラクティブなグラフィックスやキャンバスベースのアプリ、高度なジェスチャー処理が必要なカスタムUIコンポーネントに最適です。このパッケージは、低レベルのタッチイベントを統合された行列表現に抽象化することで、複雑なジェスチャーの管理を簡素化します。
用途
- インタラクティブなキャンバス操作
- 画像またはウィジェットのスケーリングと回転
- カスタム描画ツール
- ジェスチャーに基づくUIコンポーネント
- 2D 変換アニメーション
主な機能
- ジェスチャーをMatrix4にマッピングする
- 翻訳、回転、スケーリングをサポート
- マルチタッチ入力を処理します
- 変換ロジック用のクリーンな API を提供します
- RenderBox および CustomPaint と統合されます
適している対象
- インタラクティブなグラフィックスを開発する開発者
- 正確な2D変換を必要とするアプリ
- ピンチツーズームまたは回転機能を備えたUIコンポーネント
- キャンバスベースの描画アプリケーション
- 高度なジェスチャー駆動インターフェース
注意事項
- Matrix4 および 2D 変換の理解が必要
- 単純なタップやスワイプのジェスチャーには適していません
- 高頻度の更新にはパフォーマンスチューニングが必要になる場合があります
- 2D 変換に限定
- 組み込みのアニメーションサポートなし