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sizer のカバー
パッケージ詳細v3.1.3

sizer

モバイル、Web、デスクトップ向けのレスポンシブUIソリューション — 適応が簡単になります。

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
30日間ダウンロード
7.2万
いいね数
1850
Pub ポイント
150

パッケージをインストール

flutter pub add sizer

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

Sizer は、モバイル、Web、デスクトッププラットフォーム間でレスポンシブUIデザインを簡素化するFlutterパッケージです。デバイスの画面寸法に基づく論理単位を使用することで、さまざまな画面サイズや向きにスムーズに適応するレイアウトを作成する簡単な方法を提供します。Sizerを使用すると、開発者は画面の幅と高さに対して相対的なサイズを定義でき、デバイスの種類や解像度に関係なく一貫した外観を保証できます。最小限のセットアップで既存プロジェクトにスムーズに統合できるため、拡張性があり保守しやすいユーザーインターフェースの構築に最適です。

用途

  • クロスプラットフォーム対応のレスポンシブアプリの構築
  • 複数の画面サイズに対応するアダプティブレイアウトの作成
  • モバイルおよびデスクトップでの一貫したUIスケーリングを確保する
  • 複雑なメディアクエリを使わずに応答性デザインを簡素化
  • 小さな携帯電話と大きなデスクトップ画面の両方で動作するレイアウトの設計

主な機能

  • 自動画面サイズの適応
  • すべての主要プラットフォーム(Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linux)に対応
  • 使いやすいスケールベースのサイズ調整
  • 組み込みの方向処理
  • 必要な最小限のボイラープレート

適している対象

  • 複数のプラットフォームをターゲットにする開発者
  • UIの一貫性を重視するチーム
  • 迅速な応答性レイアウトの実装を必要とするプロジェクト
  • 初心者が応答性のあるFlutterデザインを学ぶ
  • 多様なデバイスにわたる動的スケーリングを必要とするアプリ

注意事項

  • 既存のハードコードされた値の初期調整が必要になる可能性があります
  • 一貫したデザインシステムと併用するのが最適です
  • 非常にカスタム化された、または非一様なスケーリングのニーズには適していません
  • サイズベースの応答性に限定され、レイアウト構造の変更は含まれない
  • 論理ピクセルスケーリングの原則を理解する必要があります

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

Sizer (Responsive UI solution for Mobile App,Web and Desktop)

Looking for Flutter development support? Let’s connect — available on WhatsApp and Email.


A Flutter package that simplifies responsive design by automatically adapting your app’s UI to any screen size — making responsiveness seamless and intuitive.

With Sizer

Without Sizer

Content

Installation ⬇️

Add sizer to pubspec.yaml

dependencies:
  sizer: ^3.1.3
How to use ⚙️
Import the Package
import 'package:sizer/sizer.dart';
Wrap MaterialApp with Sizer widget
Sizer( 
  builder: (context, orientation, screenType) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  },
);
Widget Size
Container(
  width: Adaptive.w(20),    // This will take 20% of the screen's width
  height: 30.5.h     // This will take 30.5% of the screen's height
)
Font size
Text(
  'Sizer', 
  style: TextStyle(fontSize: 15.dp), 
  // 15.sp can also be used instead of .dp
  // To know their differences, check #FAQ
)
Orientation

If your app needs to work seamlessly in both portrait and landscape orientations

Device.orientation == Orientation.portrait
  ? Container(   // Widget for Portrait
      width: 100.w,
      height: 20.5.h,
   )
  : Container(   // Widget for Landscape
      width: 100.w,
      height: 12.5.h,
   )
ScreenType

Same layout to look different in tablet and mobile, use the Device.screenType method:

Device.screenType == ScreenType.tablet
  ? Container(   // Widget for Tablet
      width: 100.w,
      height: 20.5.h,
   )
  : Container(   // Widget for Mobile
      width: 100.w,
      height: 12.5.h,
   )

*Device.ScreenType can not be Desktop unless maxTabletWidth is set

Guideline

Sizer
  • maxMobileWidth - Maximum width of a mobile device (If the device's width is larger than this, it will be categorized as a tablet) - Default value: 599
  • maxTabletWidth - Maximum width of a tablet device (If the device's width is larger than this, it will be categorized as a desktop) - Optional: enables Desktop ScreenType if enabled
Extensions
  • Adaptive.h() or .h - Calculated percentage of the device's height (40.h -> 40% of device's height)
  • Adaptive.w() or .w - Calculated percentage of the device's width (40.w -> 40% of device's width)
  • Adaptive.sp() or .sp - Calculated sp based on the device's pixel density and aspect ratio (See FAQ)
  • Adaptive.dp() or .dp - Calculated dp based on the device's pixel density (See FAQ)
*Note: Only use .sh and .sw if you want height and width to depend on the device's available height and width after applying SafeArea. Use .h and .w by default.
  • Adaptive.sh() or .sh - Calculated percentage of the remaining device's height after applying SafeArea
  • Adaptive.sw() or .sw - Calculated percentage of the remaining device's width after applying SafeArea

  • Device.boxConstraints - BoxConstraints of the device
  • Device.orientation - Screen Orientation of the device (portrait or landscape)
  • Device.screenType - Screen type of the device (mobile or tablet)
  • Device.aspectRatio - Aspect ratio of the device
  • Device.pixelRatio - Pixel density ratio of the device

  • Adaptive.cm() or .cm - The respective value in value in centimeters
  • Adaptive.mm() or .mm - The respective value in value in millimeters
  • Adaptive.Q() or .Q - The respective value in quarter-millimeters
  • Adaptive.inches() or .inches - The respective value in inches
  • Adaptive.pc() or .pc - The respective value in picas (1/6th of 1 inch)
  • Adaptive.pt() or .pt - The respective value in points (1/72th of 1 inch)
  • Adaptive.px() or .px - The respective value in pixels

Note

You need to import sizer package in order to access number.h, number.w, number.dp, and number.sp

Auto import in VSCode and Android Studio doesn't work for dart extension methods. Typing 10.h would not bring up auto import suggestion for this package

One workaround is to type Device so that the auto import suggestion would show up:

import 'package:sizer/sizer.dart';

FAQ

What is the difference between .sp and .dp?

.dp is supposedly calculated see below based on Material Design's dp calculation while.sp is calculated based on the device's pixel density and aspect ratio

Why is dp not calculated using the device's screen density?

Since there is no way to obtain a device's physical width in inches, we could not calculate for screen density. Material Design's screen density calculation involves a device's physical width in inches. As an alternative, dp is calculated using the device's pixel ratio.

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