개요
사용자 터치 제스처(예: 패닝, 회전, 확대/축소)를 Matrix4 개체로 변환하는 Flutter 패키지입니다. 다중 터치 입력을 하나의 변환 행렬로 매핑하여 정밀한 2D 변환을 가능하게 하며, 인터랙티브 그래픽, 캔버스 기반 앱 또는 고급 제스처 처리가 필요한 사용자 지정 UI 컴포넌트에 이상적입니다. 이 패키지는 낮은 수준의 터치 이벤트를 통합된 행렬 표현으로 추상화함으로써 복잡한 제스처 관리를 단순화합니다.
사용 사례
- 인터랙티브 캔버스 조작
- 이미지 또는 위젯 크기 조정 및 회전
- 사용자 지정 그리기 도구
- 제스처 기반 UI 구성 요소
- 2D 변환 애니메이션
주요 기능
- 제스처를 Matrix4에 매핑합니다
- 번역, 회전 및 스케일링을 지원합니다
- 다중 터치 입력을 처리합니다
- 변환 로직을 위한 깔끔한 API 제공
- RenderBox 및 CustomPaint와 통합됩니다
적합한 대상
- 인터랙티브 그래픽을 구축하는 개발자
- 정밀한 2D 변환을 필요로 하는 앱
- 핀치 줌 또는 회전 기능이 있는 UI 컴포넌트
- 캔버스 기반의 그림 그리기 애플리케이션
- 고급 제스처 기반 인터페이스
고려 사항
- Requires understanding of Matrix4 and 2D transforms
- Not suitable for simple tap or swipe gestures
- May need performance tuning for high-frequency updates
- Limited to 2D transformations
- No built-in animation support