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native_video_player कवर
पैकेज विवरणv4.0.1

native_video_player

एक फ्लटर विजेट जो नेटिव इम्प्लीमेंटेशन का उपयोग करके iOS और Android पर वीडियो चलाता है।

AndroidiOSmacOS
30-दिन डाउनलोड
8.7 हज़ार
लाइक
89
Pub अंक
140

पैकेज इंस्टॉल करें

flutter pub add native_video_player

पैकेज अवलोकन

सार्वजनिक जानकारी से बना चयन मार्गदर्शन। केवल संदर्भ हेतु।

एक फ्लटर पैकेज जो आईओएस, एंड्रॉइड और मैकओएस पर मूल स्थानीय प्लेटफ़ॉर्म के उपयोग करके वीडियो प्ले बैक सुनिश्चित करता है। यह प्रत्येक ऑपरेटिंग सिस्टम के मूल वीडियो प्लेयर के उपयोग करके फ्लटर ऐप में वीडियो कंटेंट को एक विश्वसनीय और कार्यक्षम तरीके से एम्बेड करने का तरीका प्रदान करता है। इससे विभिन्न वीडियो फॉर्मेट और हार्डवेयर एक्सेलरेशन के साथ बेहतर संगति सुनिश्चित होती है। यह पैकेज विकासकर्ताओं के लिए डिज़ाइन किया गया है जो क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अब्स्ट्रैक्शन पर निर्भर नहीं करते हुए बिना किसी दिक्कत के वीडियो प्ले बैक प्राप्त करना चाहते हैं।

उपयोग

  • स्थानीय वीडियो फ़ाइलें चलाएं
  • URL से वीडियो स्ट्रीमिंग
  • मीडिया-समृद्ध एप्लिकेशन में वीडियो को एकीकृत करना
  • पूर्ण स्क्रीन वीडियो प्लेबैक का समर्थन करना
  • मूल प्रदर्शन के साथ वीडियो प्लेयर इंटरफेस बनाना

मुख्य विशेषताएँ

  • iOS और Android पर मूल वीडियो प्लेयर का उपयोग करता है
  • वीडियो स्ट्रीमिंग और स्थानीय फ़ाइलों का समर्थन करता है
  • हार्डवेयर एक्सलरेटेड प्ले बैक
  • प्लेटफॉर्म के अनुकूलता (iOS, Android, macOS)
  • Flutter विजेट्स के साथ सरल एकीकरण

इनके लिए उपयुक्त

  • उच्च प्रदर्शन वीडियो प्लेबैक की आवश्यकता वाले विकासकर्ता
  • मूल वीडियो विशेषताओं की आवश्यकता वाले ऐप्स
  • मीडिया या शैक्षिक अनुप्रयोग
  • एक समान वीडियो व्यवहार के साथ बहु-प्लेटफॉर्म परियोजनाएं

विचार योग्य बातें

  • iOS, Android और macOS के सीमित
  • कोई वेब समर्थन नहीं
  • उन्नत विशेषताओं के लिए मूल प्लेटफॉर्म सेटअप की आवश्यकता होती है
  • प्लेटफॉर्म-विशिष्ट वीडियो प्रारूप समर्थन पर निर्भर करता है

मूल README

संबंधित सोर्स रिपॉज़िटरी के मूल README का स्नैपशॉट। नवीनतम सामग्री के लिए रिपॉज़िटरी देखें।

native_video_player

Pub

A Flutter widget to play videos on iOS, macOS and Android using a native implementation.

Perfect for building video-centric apps like TikTok, Instagram Reels, or YouTube Shorts, as well as general video playback needs.

Android iOS macOS
Support 16+ 9.0+ 10.11+
Implementation

Usage

Loading a video
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return NativeVideoPlayerView(
    onViewReady: (controller) async {
      await controller.loadVideo(
        VideoSource(
          path: 'path/to/file',
          type: VideoSourceType.asset,
        ),
      );
    },
  );
}
Listen to events
StreamSubscription<void>? _eventsSubscription;

_eventsSubscription = controller.events.listen((event) {
  switch (event) {
    case PlaybackStatusChangedEvent():
      // Emitted when playback status changes (playing, paused, or stopped)
      final playbackStatus = controller.playbackStatus;
    case PlaybackPositionChangedEvent():
      // Emitted when playback position changes
      final position = controller.playbackPosition;
    case PlaybackReadyEvent():
      // Emitted when video is loaded and ready to play
      final height = controller.videoInfo?.height;
      final width = controller.videoInfo?.width;
      final duration = controller.videoInfo?.duration;
    case PlaybackEndedEvent():
      // Emitted when video playback ends
    case PlaybackSpeedChangedEvent():
      // Emitted when playback speed changes
    case VolumeChangedEvent():
      // Emitted when volume changes
    case PlaybackErrorEvent():
      // Emitted when an error occurs
      print('Playback error: ${event.errorMessage}');
  }
});

// Don't forget to dispose the subscription
@override
void dispose() {
  _eventsSubscription?.cancel();
  super.dispose();
}
Autoplay
bool isAutoplayEnabled = false;

Future<void> _loadVideoSource() async {
  await controller.loadVideo(videoSource);
  if (isAutoplayEnabled) {
    await controller.play();
  }
}
Playback loop
bool isPlaybackLoopEnabled = false;

void _onPlaybackEnded() {
  if (isPlaybackLoopEnabled) {
    controller.stop();
    controller.play();
  }
}

// Set up event listener
_eventsSubscription = controller.events.listen((event) {
  switch (event) {
    case PlaybackEndedEvent():
      _onPlaybackEnded();
    // ... handle other events ...
  }
});
Controller disposal
class VideoPlayerState extends State<VideoPlayer> {
  NativeVideoPlayerController? _controller;
  StreamSubscription<void>? _eventsSubscription;

  Future<void> _initController(NativeVideoPlayerController controller) async {
    _controller = controller;
    _eventsSubscription = _controller?.events.listen((event) {
      // ... handle events ...
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    // Cancel any event subscriptions
    _eventsSubscription?.cancel();
    // Dispose of the controller
    _controller?.dispose();
    _controller = null;
    super.dispose();
  }
}

It's important to properly dispose of both the controller and any event subscriptions when you're done with them to prevent memory leaks. This typically happens in the dispose() method of your widget's State.

Advanced usage

See the example app for a complete usage example.

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