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パッケージ詳細v2.12.2

flame_audio

Flameゲームエンジン用のオーディオサポート。基本的にaudioplayersパッケージの軽量ラッパーです。

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
30日間ダウンロード
4.3万
いいね数
112
Pub ポイント
140

パッケージをインストール

flutter pub add flame_audio

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

flame_audio は、Flame ゲームエンジン向けに設計された軽量なオーディオパッケージで、audioplayers ライブラリに基づく最小限のインターフェースを備え、スムーズなオーディオ統合を実現しています。開発者はゲーム内でバックグラウンドミュージックやサウンドエフェクトを再生し、オーディオ資産を効率的に管理できます。このパッケージは Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linux など複数のプラットフォームをサポートしており、クロスプラットフォームゲーム開発に最適です。シンプルさと Flame との密接な統合により、複雑な設定なしにオーディオ処理が容易になります。

用途

  • ゲームでのバックグラウンド音楽の再生
  • サウンドエフェクトの管理
  • ファイルからオーディオアセットを読み込み中
  • クロスプラットフォーム音声サポート
  • ゲームイベントによってトリガーされたオーディオ
  • バックグラウンドオーディオ再生

主な機能

  • audioplayers の薄いラッピング
  • Flameとの簡単な統合
  • 複数のオーディオ形式をサポートしています
  • プラットフォームに依存しないオーディオ制御
  • 一般的なオーディオタスクのためのシンプルな API
  • 組み込みアセットの読み込み

適している対象

  • Flameゲーム開発者
  • 2Dゲームプロジェクト
  • オーディオ重視のモバイルゲーム
  • クロスプラットフォームゲームアプリ
  • インディーゲームクリエイター

注意事項

  • Flameエンジンが必要です
  • Flameエコシステムに限定
  • コア機能の実装にはaudioplayersに依存しています
  • 高度なオーディオ処理機能なし
  • スタンドアロンのオーディオアプリには適していません

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

Flutter favorite

flame

A Flutter-based game engine.


Documentation

The full documentation for Flame can be found on docs.flame-engine.org.

To change the version of the documentation, use the version selector noted with version: in the top of the page.

Note: The documentation that resides in the main branch is newer than the released documentation on the docs website.

Other useful links:

  • The official Flame site.
  • Examples of most features which can be tried out from your browser.
    • To access the code for each example, press the < > button in the top right corner.
  • Tutorials - Some simple tutorials to get started.
  • API Reference - The generated dartdoc API reference.
  • awesome-flame - A curated list of Tutorials, Games, Libraries and Articles.

Help

There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you can ask any of your Flame related questions.

If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the Flame tag, to make sure that anyone following the tag can help out.

Features

The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common problems that games developed with Flutter might share.

Some of the key features provided are:

  • A game loop.
  • A component/object system (FCS).
  • Effects and particles.
  • Collision detection.
  • Gesture and input handling.
  • Images, animations, sprites, and sprite sheets.
  • General utilities to make development easier.

On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries, you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and helpers, in order to make integrations seamless.

Flame officially provides bridge libraries to the following packages:

Sponsors

The Flame Engine's top sponsors:

Invertase

Do you or your company want to sponsor Flame? Check out our OpenCollective page, which is also mentioned in the section below, or contact us on Discord.

Support

The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:

You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:

Through GitHub Sponsors:

Or by becoming a patron on Patreon:

You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following badges:

Powered by Flame Powered by Flame Powered by Flame

[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)

Contributing

Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a look at it as soon as possible.

Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the correct branch (main) and follow the checklist which will appear when you open the PR.

Also, before you start, make sure to read our Contributing Guide.

For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the Discord server.

Credits

  • The Blue Fire team, who are continuously working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
  • All the friendly contributors and people who are helping out in the community.

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 3 件

ソースリポジトリ

このパッケージを使用しているプロジェクト