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flutter_villains のカバー
パッケージ詳細v2.0.0

flutter_villains

Flutter用のヴィラン。数行のコードでページ遷移を実現。悪役がいなければヒーローとは何だろうか。

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
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131
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83
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135

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flutter pub add flutter_villains

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

Flutter Villains は、最小限のコードで Flutter アプリにおける魅力的なページ遷移を簡単に作成できるパッケージです。Flutter の「ヒーロー」のコンセプトにインスパイアされ、ナビゲーション中に移動または変形するアニメーション要素である「ヴィラン」を導入し、ダイナミックな視覚効果を追加します。Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linux を含むすべての主要プラットフォームをサポートしています。直感的な API を使って、複雑な実装なしに滑らかで表現力豊かな遷移を実現できます。洗練されたアニメーションで差をつけたいアプリに最適です。

用途

  • アニメーション付きページ遷移の作成
  • アプリのナビゲーション視覚効果の向上
  • UIフローにダイナミック効果を追加する
  • モーションによるユーザー参加の向上
  • 視覚的に豊かなモバイルおよびWebアプリの構築

主な機能

  • トランジション用のシンプルな API
  • 複数のプラットフォームをサポートしています
  • スムーズなアニメーション統合
  • 必要な最小コード
  • カスタムエフェクト用に拡張可能

適している対象

  • 迅速な遷移効果を求める開発者
  • 視覚的な仕上げに注力したアプリ
  • デザイン駆動のFlutterプロジェクト
  • アニメーションのボイラープレートを減らしたいチーム
  • フロントエンド中心のFlutter開発

注意事項

  • バンドルサイズがわずかに増加する可能性があります
  • Flutter のアニメーションシステムの理解が必要です
  • パフォーマンスに配慮したデザインと併用するのが最適です
  • 非常にシンプルなアプリには適していない
  • UXとバランスが取れていない場合、過剰な使用の可能性

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

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flutter_villains

What are heroes without villains?

profile-page

(Profile image from: https://unsplash.com/photos/pAs4IM6OGWI)

Check out the article.

What are villains?

You keep seeing beautiful page transitions but you think to yourself those are too much work?

Fear no more, villains are here to save you!

When doing animations when a page transition occurs you'd usally define an AnimationController in the initState() and start it there. You'd also have to wrap your widgets in AnimatedWidgets to react to the AnimationController. Besides this being a lot of boilerplate code which clogs up you precious widgets, animating on exit isn't as trivial.

Using this library you just wrap your widget you'd like to be animated when a page transition occurs in a Villain and everything is handled automatically.

Installation

dependencies:
  flutter_villains: "^1.2.1"

Run packages get and import:

import 'package:flutter_villains/villain.dart';
Assembling pages with style

Define animations to play when a page is opened.

Easy to use
      Villain(
        villainAnimation: VillainAnimation.fromBottom(
          relativeOffset: 0.4,
          from: Duration(milliseconds: 100),
          to: Duration(seconds: 1),
        ),
        animateExit: false,
        secondaryVillainAnimation: VillainAnimation.fade(),
        child: Divider(
          color: Colors.black,
          height: 32.0,
        ),
      ),

That's it. No TickerProviders, no AnimationControllers, no boilerplate, no worries. Remember the StaggeredAnimation tutorial? This is using SequenceAnimation internally and there is therefore no need to specify durations as portions of a time-frame. It just works.

With this basic setup the Divider fades in and moves up when a page transition occures (don't forget the VillainTransitionObserver more on that under Code).

Flexible

The animation you'd like to use is not premade? Make it yourself with a few lines of code!

  static VillainAnimation fade(
          {double fadeFrom = 0.0,
          double fadeTo = 1.0,
          Duration from = Duration.zero,
          Duration to: _kMaterialRouteTransitionLength,
          Curve curve: Curves.linear}) =>
      VillainAnimation(
          from: from,
          curve: curve,
          to: to,
          animatable: Tween<double>(begin: fadeFrom, end: fadeTo),
          animatedWidgetBuilder: (animation, child) {
            return FadeTransition(
              opacity: animation,
              child: child,
            );
          });

Every VillainAnimation needs an Animatable (most of the time it's a Tween) and an AnimatedWidget. Everything else is handled automatically.

Code

There are two way of playing your villains.

  1. If you want them to automatically play when a page transition occurs (you probably want that) then add this to your MaterialApp
    return new MaterialApp(
      navigatorObservers: [new VillainTransitionObserver()],
  1. Play villains in a given context manually.
    VillainController.playAllVillains(context);
Secondary Animation

You can play up to two animations per Villain. You can always wrap Villains inside each other for infinite animations!

    Villain(
      villainAnimation: VillainAnimation.fromBottomToTop(0.4, to: Duration(milliseconds: 150)),
      animateExit: false,
      secondaryVillainAnimation: VillainAnimation.fade,
      child: Text(
        "Hi",
        style: Theme.of(context).textTheme.body1,
      ),
    ),
Extras

Define whether the villain should play on entrance/ exit.

    animateEntrance: true,
    animateExit: true,

When using the VillainController manually, it checks this bool to determine whether it should animate.

  static Future playAllVillains(BuildContext context, {bool entrance = true})

Villains entering the page are decoupled from the page transition, meaning they can be as long as they want. On the other hand, if a villain leaves the page, the animation is driven by the page transition. This means:

  • The exit animation is always as long a the exit page transition
  • Setting the duration doesn't change anything

Examples

Take a look at the example folder for three nice examples.

Features:

The villain framework takes care of:

  • managing page transition callbacks
  • supplying animations
  • providing premade common animations

In contrast to real world villains, these villains are very easy to handle.

Controller

Currenty there are no controllers implemented to play individual villains by themselves. If you'd like to have that implemented I opened an issue discussing it. Check it out!

Icon from https://icons8.com/

Getting Started

For help getting started with Flutter, view our online documentation.

For help on editing package code, view the documentation.

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 1 件

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