パッケージ、リポジトリ、アプリカテゴリを検索

パッケージ詳細v12.0.7

util_simple_3d

Sp3dObj のユーティリティ。3D ジオメトリ生成ユーティリティおよびその他の機能を含む。

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
30日間ダウンロード
175
いいね数
28
Pub ポイント
160

パッケージをインストール

flutter pub add util_simple_3d

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

Sp3dObj向けのユーティリティパッケージで、3Dジオメトリの生成および3D操作をサポートするツールを提供します。Flutterアプリケーション内で3Dモデルの作成と操作を簡素化することを目的としています。Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linuxでのクロスプラットフォーム3D体験開発に従事する開発者向けに基本的なユーティリティを提供します。再利用可能なジオメトリ関数およびヘルパー手法を提供することで、3Dレンダリングワークフローとの統合を強化しています。

用途

  • プログラムで3Dモデルを作成する
  • Flutterアプリに3Dアセットを統合する
  • インタラクティブな3Dインターフェースの構築
  • クロスプラットフォーム3Dレンダリングをサポート
  • ジオメトリの生成を簡素化する
  • 3Dビジュアライゼーションワークフローの強化

主な機能

  • 3Dジオメトリ生成ユーティリティ
  • クロスプラットフォーム3D対応
  • Sp3dObj との統合
  • 再利用可能な幾何学的ブロック
  • 軽量で集中したデザイン
  • オープンソースコードベース

適している対象

  • 3D プロジェクトに取り組んでいる Flutter 開発者
  • 動的な3Dコンテンツを必要とするアプリ
  • プロトタイプ作成の3Dビジュアライゼーション
  • 教育的または実験的な3Dアプリケーション
  • Sp3dObj を使用する開発者
  • 複数のプラットフォームをターゲットにするチーム

注意事項

  • 3Dのコンセプトに精通している必要があります
  • ジオメトリ生成タスクに限定
  • 完全な機能を実現するにはSp3dObjに依存します
  • 複雑な3Dシーン管理を想定していません
  • シンプルから中程度の3Dニーズに最適
  • 組み込みのアニメーションまたは物理サポートなし

元の README

関連するソースリポジトリの README 原文のスナップショットです。最新の内容はリポジトリをご覧ください。

util_simple_3d

(en)Japanese ver is here.
(ja)日本語版はここにあります。

Overview

This package is a set of utilities for Sp3dObj (simple_3d package). It currently includes utilities that make it easy to generate geometry and a simple set of materials.

simple_3d package

Usage

Create Geometry
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50, 250);
Use Default Material
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;

Geometry type

Tile
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.tile(200, 200, 4, 4);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Tile

Cube
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 0, 255);
obj.rotate(Sp3dV3D(1,1,0).nor(), 30*3.14/180);

Cube

Circle
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.circle(100, fragments: 20);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Circle

Cone
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cone(100, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -100*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Cone

Pillar
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.pillar(50, 50, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -120*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Pillar

Sphere
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.sphere(100);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Sphere

Capsule
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50,200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.move(Sp3dV3D(0, 100, 0));

Capsule

Wire frame
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.greenWire.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex = 1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.blueWire.deepCopy();
obj.rotate(Sp3dV3D(-0.2,0.5,0).nor(), 15*3.14/180);

Wire frame

Common parts

Coordinate arrows and mesh creation
List<Sp3dObj> objs = UtilSp3dCommonParts.coordinateArrows(255);
objs.addAll(UtilSp3dCommonParts.worldMeshes(255));

Coordinate arrows and world meshes

Support

If you need paid support for any reason, please contact my company.
This package is developed by me personally, but may be supported via the company.
SimpleAppli Inc.

About future development

Some geometry may be added in the future.

About Naming rule in this package

Utilities are prefixed with "Util".
Static field definition files are prefixed with "F".
These are set up for easy calling from the IDE.

About version control

The C part will be changed at the time of version upgrade.

  • Changes such as adding variables, structure change that cause problems when reading previous files.
    • C.X.X
  • Adding methods, etc.
    • X.C.X
  • Minor changes and bug fixes.
    • X.X.C

License

This software is released under the MIT License, see LICENSE file.

Trademarks

  • “Dart” and “Flutter” are trademarks of Google LLC.
    This package is not developed or endorsed by Google LLC.

カテゴリー

依存関係

依存関係一覧 1 件

ソースリポジトリ

このパッケージを使用しているプロジェクト