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패키지 상세v1.1.12

flutter_audio_capture

iOS/Android용 마이크를 통해 오디오 버퍼 스트림을 캡처합니다.

AndroidiOSLinux
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패키지 설치

flutter pub add flutter_audio_capture

패키지 개요

공개 정보를 바탕으로 생성한 선택 가이드입니다.

flutter_audio_capture는 Android, iOS 및 Linux에서 디바이스 마이크로부터 실시간 오디오 녹음을 가능하게 하는 Flutter 플러그인입니다. 원시 오디오 버퍼 스트림에 접근할 수 있어 음성 분석, 라이브 오디오 효과 또는 사용자 정의 오디오 파이프라인과 같은 저수준 오디오 처리가 필요한 애플리케이션에 적합합니다. 이 패키지는 Flutter의 이벤트 기반 아키텍처와 원활하게 통합되며, 구성 가능한 샘플링 속도와 채널 수를 지원하는 지속적인 오디오 스트리밍을 제공합니다. 오디오 입력에 직접 제어가 필요한 오디오 중심 앱을 개발하는 개발자에게 이상적입니다.

사용 사례

  • 실시간 음성 처리
  • 오디오 시각화
  • 음성 제어 애플리케이션
  • 라이브 오디오 스트리밍
  • 사용자 정의 오디오 효과

주요 기능

  • 원시 오디오 버퍼 스트림 접근
  • 다중 플랫폼 지원 (Android, iOS, Linux)
  • 사양 가능한 샘플링 레이트 및 채널
  • 저지연 오디오 캡처
  • 이벤트 기반 스트리밍 API

적합한 대상

  • 오디오 분석 도구
  • 음성 인식 시스템
  • 음악 제작 앱
  • 인터랙티브 오디오 경험
  • 실시간 통신 앱

고려 사항

  • 마이크 권한이 필요합니다
  • 상당한 배터리 소모를 할 수 있습니다
  • 지속적인 캡처 중 높은 CPU 사용량
  • 제한된 문서
  • 플랫폼별 구성이 필요합니다

원본 README

연결된 소스 저장소의 README 원문 스냅샷입니다. 최신 내용은 저장소에서 확인하세요.

flutter_audio_capture

Capture the audio stream buffer through microphone for iOS/Android. Required OS version is iOS 13+ or Android 23+

Getting Started

Add this line to your pubspec.yaml file:

dependencies:
  flutter_audio_capture: ^1.1.12

and execute

$ flutter pub get
Android

If you want to use this package on Android OS, you need to set RECORD_AUDIO permission to AndroindManifest.xml like below.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.ymd.flutter_audio_capture">
  ...
  // Add this line
  <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
</manifest>
iOS

If you want to use this package on iOS, you need to set NSMicrophoneUsageDescription to Info.plist like below.

<dict>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>Need microphone access to capture audio</string>
...
Linux

On Linux, this package uses parec to record audio.

While things should just work on recent Ubuntu versions, make sure to have pulseaudio installed on the target device.

Example

You can see full example in example/lib/main.dart

import 'package:flutter_audio_capture/flutter_audio_capture.dart';
...

// Callback function if device capture new audio stream.
// argument is audio stream buffer captured through mictophone.
// Currentry, you can only get is as Float64List.
void listener(dynamic obj) {
  var buffer = Float64List.fromList(obj.cast<double>());
  print(buffer);
}

// Callback function if flutter_audio_capture failure to register
// audio capture stream subscription.
void onError(Object e) {
  print(e);
}

...

FlutterAudioCapture plugin = new FlutterAudioCapture();

// Initialize the plugin (required before start)
await plugin.init();

// Start to capture audio stream buffer
// sampleRate: sample rate you want
// bufferSize: buffer size you want (iOS only)
await plugin.start(listener, onError, sampleRate: 16000, bufferSize: 3000);

// Stop to capture audio stream buffer
await plugin.stop();

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