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패키지 상세v12.0.7

util_simple_3d

Sp3dObj용 유틸리티. 3D 기하 생성 유틸리티 및 기타 기능을 포함합니다.

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패키지 설치

flutter pub add util_simple_3d

패키지 개요

공개 정보를 바탕으로 생성한 선택 가이드입니다.

Sp3dObj용 유틸리티 패키지로 3D 기하학 생성 및 3D 작업을 지원하는 도구를 제공합니다. Flutter 애플리케이션 내에서 3D 모델의 생성과 조작을 간소화하도록 설계되었습니다. Android, iOS, Web, macOS, Windows, Linux에서 크로스플랫폼 3D 경험 개발에 종사하는 개발자를 위한 기본적인 유틸리티를 제공합니다. 재사용 가능한 기하 함수와 보조 메서드를 제공함으로써 3D 렌더링 워크플로우와의 통합을 강화합니다.

사용 사례

  • 프로그래밍으로 3D 모델 만들기
  • Flutter 앱에서 3D 자산 통합하기
  • 상호작용 가능한 3D 인터페이스 구축
  • 크로스 플랫폼 3D 렌더링 지원
  • 기하학적 생성 간소화
  • 3D 시각화 워크플로 개선

주요 기능

  • 3D 기하학 생성 유틸리티
  • 크로스 플랫폼 3D 지원
  • Sp3dObj와의 통합
  • 재사용 가능한 기하학적 빌딩 블록
  • 가볍고 집중적인 디자인
  • 오픈소스 코드베이스

적합한 대상

  • 3D 프로젝트에 종사하는 Flutter 개발자
  • 동적 3D 콘텐츠가 필요한 앱
  • 프로토타이핑 3D 시각화
  • 교육용 또는 실험용 3D 애플리케이션
  • Sp3dObj를 사용하는 개발자
  • 다중 플랫폼을 대상으로 하는 팀

고려 사항

  • 3D 개념에 익숙해야 합니다
  • 기하 생성 작업에 제한됨
  • 완전한 기능을 위해 Sp3dObj에 의존
  • 복잡한 3D 장면 관리를 위한 것이 아님
  • 간단한부터 중간 수준의 3D 요구에 가장 적합
  • 내장 애니메이션 또는 물리 지원 없음

원본 README

연결된 소스 저장소의 README 원문 스냅샷입니다. 최신 내용은 저장소에서 확인하세요.

util_simple_3d

(en)Japanese ver is here.
(ja)日本語版はここにあります。

Overview

This package is a set of utilities for Sp3dObj (simple_3d package). It currently includes utilities that make it easy to generate geometry and a simple set of materials.

simple_3d package

Usage

Create Geometry
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50, 250);
Use Default Material
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;

Geometry type

Tile
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.tile(200, 200, 4, 4);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Tile

Cube
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 0, 255);
obj.rotate(Sp3dV3D(1,1,0).nor(), 30*3.14/180);

Cube

Circle
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.circle(100, fragments: 20);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Circle

Cone
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cone(100, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -100*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Cone

Pillar
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.pillar(50, 50, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -120*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Pillar

Sphere
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.sphere(100);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Sphere

Capsule
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50,200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.move(Sp3dV3D(0, 100, 0));

Capsule

Wire frame
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.greenWire.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex = 1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.blueWire.deepCopy();
obj.rotate(Sp3dV3D(-0.2,0.5,0).nor(), 15*3.14/180);

Wire frame

Common parts

Coordinate arrows and mesh creation
List<Sp3dObj> objs = UtilSp3dCommonParts.coordinateArrows(255);
objs.addAll(UtilSp3dCommonParts.worldMeshes(255));

Coordinate arrows and world meshes

Support

If you need paid support for any reason, please contact my company.
This package is developed by me personally, but may be supported via the company.
SimpleAppli Inc.

About future development

Some geometry may be added in the future.

About Naming rule in this package

Utilities are prefixed with "Util".
Static field definition files are prefixed with "F".
These are set up for easy calling from the IDE.

About version control

The C part will be changed at the time of version upgrade.

  • Changes such as adding variables, structure change that cause problems when reading previous files.
    • C.X.X
  • Adding methods, etc.
    • X.C.X
  • Minor changes and bug fixes.
    • X.X.C

License

This software is released under the MIT License, see LICENSE file.

Trademarks

  • “Dart” and “Flutter” are trademarks of Google LLC.
    This package is not developed or endorsed by Google LLC.

카테고리

의존성

의존성 목록 1 개

소스 저장소

이 패키지를 사용하는 프로젝트