Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
Flame ist eine leichte, modulare Flutter-Spielengine, die für die Erstellung von 2D-Spielen mit Flexibilität und Leistung entwickelt wurde. Sie bietet eine Sammlung unabhängiger, kombinierbarer Module – wie Rendering, Eingabehandling, Physik und Audio –, die Entwickler je nach Projektanforderungen mischen und anpassen können. Speziell für Flutter entwickelt, nutzt Flame die Fähigkeiten des Frameworks, bietet aber gleichzeitig spielbezogene Werkzeuge und Abstraktionen. Ihr minimalistischer Ansatz fördert eine saubere Architektur und effizientes Entwickeln. Flame unterstützt mehrere Plattformen, darunter Android, iOS, Web, macOS, Windows und Linux, was sie ideal für die Erstellung plattformübergreifender Spiele macht.
Anwendungsfälle
2D-Mobile-Spiele
Web-basierte Spiele
Desktop-Spiele
Lernspiele
Prototypen von Spielmechaniken
Hauptmerkmale
Modulare Architektur
Plattformübergreifende Unterstützung
Eingebautes Physiksystem
ereignisgesteuerte Eingabeverarbeitung
Leicht und schnell
Einfache Integration mit Flutter
Geeignet für
Flutter-Entwickler neu in der Spielentwicklung
Erfahrene Game-Entwickler, die Modularität suchen
Projekte, die eine plattformübergreifende Bereitstellung erfordern
Kleine bis mittelgroße 2D-Spiele
Teams, die flexible, wiederverwendbare Komponenten wollen
Hinweise
Eingeschränkter integrierter 3D-Unterstützung
Steiler Lernkurve für komplexe Systeme
Reifer als einige vollständige Engines
Kenntnisse der Grundlagen von Flutter erforderlich
Größe der Community kleiner als bei Haupt-Spiel-Engines
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.