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Paketdetailsv0.2.0

flutter_env_native

Ein Plugin/Tool, das Kompilierzeitvariablen für Native-Plattformen bereitstellt.

AndroidiOS
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flutter pub add flutter_env_native

Paketübersicht

Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.

flutter_env_native ist ein Flutter-Plugin, das die Verwendung von Kompilierzeitvariablen für native Android- und iOS-Plattformen ermöglicht. Es erlaubt Entwicklern, umgebungsbezogene Werte – wie API-Schlüssel oder Konfigurationsflags – sicher direkt in den nativen Code der App während der Kompilierung einzubetten. Dieser Ansatz erhöht die Sicherheit, indem die Exposition sensibler Daten zur Laufzeit vermieden wird. Das Paket lässt sich nahtlos in bestehende Flutter-Projekte integrieren und unterstützt plattformspezifische Konfigurationen über dedizierte Build-Mechanismen.

Anwendungsfälle

  • Sicheres Verwalten von API-Schlüsseln in Native Builds
  • Umgebungsbezogene Einstellungen zur Kompilierzeit konfigurieren
  • Integration mit plattformspezifischer Native-Logik
  • Verbesserung der App-Sicherheit durch Reduzierung von Laufzeitgeheimnissen
  • Bereitstellung über mehrere Umgebungen vereinfachen

Hauptmerkmale

  • Variableninjektion zur Kompilierzeit
  • Unterstützung für Android- und iOS-Plattformen
  • Verbesserte Sicherheit durch reduzierte Laufzeit-Geheimnisse
  • Nahtlose Integration in den Flutter-Build-Prozess
  • Plattformspezifische Konfigurationsverwaltung

Geeignet für

  • Entwickler, die der App-Sicherheit Priorität einräumen
  • Teams, die mehrere Bereitstellungsumgebungen verwalten
  • Projekte, die native Konfiguration erfordern
  • Apps, die sensible Anmeldeinformationen verwenden
  • Build-Pipelines mit deterministischer Konfiguration erstellen

Hinweise

  • Benötigt native Build-Konfiguration
  • Nur auf Werte zur Kompilierzeit beschränkt
  • Nicht geeignet für dynamische Laufzeitänderungen
  • Kann die Baugewichtung erhöhen
  • Abhängig von der korrekten Einrichtung in den nativen Projektdateien

Original-README

Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.

flutter_env_native

pub package

A plugin/utility that provides compile-time variables for native platform.

This plugin/utility makes env variables set in --dart-define and --dart-define-from-file available to the native platforms.

🎖 Installing

dev_dependencies:
  flutter_env_native: ^0.2.0

🎮 Setup Guide

Define .env file

APP_NAME=batcave
APP_SUFFIX=.dev
MAPS_API_KEY=someKeyString

Pass .env file to flutter run/build via --dart-define-from-file=.env

[!WARNING] In iOS *.xcconfig has some limitations when it comes to variable values it treats the sequence // as a comment delimiter, then for example, https://example.com, will be https:// in the code, everything after // will be ignored. For solve omit the https:// while specifying the env variable and prepend the https:// in code, read more about the solution here.

Android Installation

:open_file_folder: android/app/build.gradle

:exclamation: DO NOT OMIT ANY OF THE FOLLOWING CHANGES :exclamation:

// flutter_env_native
+Project flutter_env_native = project(':flutter_env_native')
+apply from: "${flutter_env_native.projectDir}/envConfig.gradle"
Usage in android manifest file
:open_file_folder: android/app/src/main/AndroidManifest.xml:

:exclamation: DO NOT OMIT ANY OF THE FOLLOWING CHANGES :exclamation:

defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId = "tech.mastersam.flutter_env_example"
        // You can update the following values to match your application needs.
        // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration.
        minSdk = flutter.minSdkVersion
        targetSdk = flutter.targetSdkVersion
        versionCode = flutterVersionCode.toInteger()
        versionName = flutterVersionName

+       resValue "string", "app_name", APP_NAME ?: 'default_name'
    }

The above create a string resource with variable app_name set to the value of APP_NAME

<application
        android:label="flutter_env_example"
+       android:name="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">

The above sets the android:name to the value of app_name in the string resource. The same applies for other .xml files.

Usage in kotlin file
:open_file_folder: android/app/src/main/AndroidManifest.xml:

:exclamation: DO NOT OMIT ANY OF THE FOLLOWING CHANGES :exclamation:

defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId = "tech.mastersam.flutter_env_example"
        // You can update the following values to match your application needs.
        // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration.
        minSdk = flutter.minSdkVersion
        targetSdk = flutter.targetSdkVersion
        versionCode = flutterVersionCode.toInteger()
        versionName = flutterVersionName

+       buildConfigField "String", "APP_NAME", "\"${APP_NAME ?: 'default_name'}\""
    }

The above creates the BuildConfig field APP_NAME and sets its value to the env variable APP_NAME where available and defaults it to 'default_name'

:open_file_folder: android/.../MainActivity.kt:

:exclamation: DO NOT OMIT ANY OF THE FOLLOWING CHANGES :exclamation:

package tech.mastersam.flutter_env_example

import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.widget.Toast
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity

class MainActivity: FlutterActivity(){
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

         // Access BuildConfig values
+        val appName = BuildConfig.APP_NAME

         // Sample usage to display a toast message
         Toast.makeText(this, "APP_NAME: $appName", Toast.LENGTH_LONG).show()
    }
}

iOS Installation

:open_file_folder: ios/Podfile

:exclamation: DO NOT OMIT ANY OF THE FOLLOWING CHANGES :exclamation:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
  end

+ flutter_env_plugin_path = File.join(Dir.pwd, '.symlinks', 'plugins', 'flutter_env_native', 'ios', 'setup_env.sh')
+ root_dir = File.expand_path('..', Dir.pwd)

+ # Run the setup_env.sh script from the plugin
+ system("sh \"#{flutter_env_plugin_path}\" \"#{root_dir}\"")
end
Usage in plist file
:open_file_folder: info.plist:

Reference the env variable directly as defined in the .env file

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>$(APP_NAME)</string>
Usage in swift file
:open_file_folder: AppDelegate.swift: (any swift file of choice)
+ var app_name: String = Bundle.main.infoDictionary?["APP_NAME"] as? String ?? ""
  NSLog("\nHere's your app name -> \(app_name)")

[!NOTE] Don't forget the env variable added in info.plist so you can access it in the swift file.

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