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roulette

Dies ist eine Bibliothek, die ein einfaches Roulette-Widget bereitstellt, das normalerweise für Lotterien verwendet wird.

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flutter pub add roulette

Paketübersicht

Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.

Das Roulette-Paket bietet ein einfaches, anpassbares Roulette-Rad-Widget, das für Lotterie-Spiele und Belohnungssysteme konzipiert ist. Auf Flutter basierend, unterstützt es flüssige Drehanimationen und kann problemlos in Apps für Gewinnspiele, Wettbewerbe oder gamifizierte Erlebnisse integriert werden. Das Widget ist leichtgewichtig und funktioniert auf allen wichtigen Plattformen wie Android, iOS, Web, macOS, Windows und Linux. Es ist ideal für Entwickler, die eine sofort einsatzbereite Lösung suchen, um interaktive drehende Räder ohne komplexe Implementierung hinzuzufügen.

Anwendungsfälle

  • Lotterie-Ziehungen
  • Gamifizierte Benutzerbelohnungen
  • Wettbewerbspreis-Auswahl
  • Interaktive App-Funktionen
  • Benutzerengagement-Tools

Hauptmerkmale

  • Glatte Drehanimation
  • Anpassbare Radsegmente
  • Plattformübergreifende Kompatibilität
  • Einfache API-Integration
  • Konfigurierbare Drehzeit

Geeignet für

  • App-Entwickler, die Spiele erstellen
  • Teams, die Werbekampagnen erstellen
  • Lern-Apps mit interaktiven Elementen
  • Apps, die zufällige Gewinn-Auswahl benötigen

Hinweise

  • Begrenzte Anpassungsmöglichkeiten jenseits der grundlegenden Gestaltung
  • Keine eingebauten Soundeffekte
  • Erfordert manuelle Handhabung der Ergebnislogik
  • Nicht für hohe Frequenzspins optimiert
  • Hängt von externer Zustandsverwaltung für Ergebnisse ab

Original-README

Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.

Pub Verify & Test License

Project Status: Stable & Open for Contributions

This project has reached its primary goals. The author actively maintains it for compatibility with the latest SDKs and critical bug fixes, but is no longer actively developing new features.

Feature Requests: Suggestions are welcome! Please open an Issue for discussion.

Contributions: If you need a new feature, Pull Requests are highly encouraged and appreciated.

This is a Flutter library that provides a simple wheel widget for lottery usage.

Features

  • Quickly build customizable roulettes
  • Support roulettes with different sized parts based on specified weight
  • Easily control the roll animation and settle position
  • Support text, icons and images for roulette parts

There are various types of roulette provided by this package (text is optional):

  • Uniformed roulette:

    Uniformed with no text
  • Weight-based roulette:

    Weight based with text
  • IconData roulette (available in 0.1.4):

    Icon roulette
  • Image roulette (available in 0.1.5):

    Icon roulette

Getting started

Add this to your pubspec.yaml file:

dependencies:
  roulette: ^1.0.0-rc.1

Note (v1.0.0-rc.1): The package no longer depends on package:flutter/material.dart. RouletteStyle now requires centerStickerColor and dividerColor — use the deprecated RouletteStyle.material() to keep the previous default look. It's highly recommend to specify the colors explicitly, the material ported version will be removed in future.

Usage

Create a RouletteController

First, create a RouletteController instance:

// Create roulette units
final units = [
  RouletteUnit.noText(color: Colors.red),
  RouletteUnit.noText(color: Colors.green),
  // ...other units
];

// Initialize controller
final controller = RouletteController();

For uniformed roulette from a list, use the builder:

// Source data
final values = <int>[1, 2, 3, 4];

// Build uniformed group
final group = RouletteGroup.uniform(
  values.length,
  colorBuilder: (index) => Colors.blue,
  textBuilder: (index) => values[index].toString(),
  textStyleBuilder: (index) {
    // Customize text style, don't forget to return it
  },
);

// Create controller
controller = RouletteController();
Add Roulette Widget

With the controller, add a Roulette widget:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Roulette(
    group: group,
    controller: controller,
    style: RouletteStyle(
      centerStickerColor: Colors.white,
      dividerColor: Colors.black38,
      // Customize appearance (e.g. sectionImageLayout for image sections)
    ),
  );
}
Add Tappable Roulette Widget

Available from 0.3.1, you can use TappableRoulette which wraps Roulette to detect which sector is tapped by the user.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return TappableRoulette(
    group: group,
    controller: controller,
    onTap: (index) {
      print('Tapped on $index sector');
    },
    style: RouletteStyle(
      centerStickerColor: Colors.white,
      dividerColor: Colors.black38,
      // Customize appearance
    ),
  );
}
Control the Animation

Use rollTo method to spin the roulette:

ElevatedButton(
  onPressed: () async {
    // Spin to index 2
    await controller.rollTo(2);
    // Do something after settled
  },
  child: Text('Roll!'),
);

rollTo allows options like randomizing stop position:

// Generate random offset
final random = Random();
final offset = random.nextDouble();

// Spin with offset
await controller.rollTo(2, offset: offset);
Animation Configurations

You can customize the roll animation by passing an AnimationConfig to rollTo:

Curve-based animation (default):

await controller.rollTo(
  2,
  animationConfig: CurveAnimationConfig(
    curve: Curves.easeInOut,
    duration: Duration(seconds: 3),
  ),
);

Physics-based animation (available in 0.3.0):

await controller.rollTo(
  2,
  animationConfig: PhysicsAnimationConfig(
    drag: 0.3, // Lower = stronger friction, shorter spin
  ),
);
Roll infinitely before determine the result (available in 0.3.2)

You can also use rollInfinitely to roll infinitely until you call stop or rollTo method:

// Roll infinitely
controller.rollInfinitely();

// Getting the result value somewhere...
try {
  final result = await service.request()
  final index = values.indexOf(result);
  // Stop rolling and settle to index
  controller.rollTo(index, offset: random.nextDouble());
} catch (e, st) {
  // Or stop rolling immediately, stop with this method has no animation
  // controller.stop();
}

Please refer to API documentation for more details.

For more complete examples, please check the example app.

Legal Statement

The creators of this library do not endorse or encourage any illegal gambling activities. Please use this library responsibly and comply with all applicable laws in your local jurisdiction. The authors assume no liability for any misuse of this software.

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