Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
StreamsChannel ist ein Dart-Paket, das von EventChannel inspiriert ist und die bidirektionale Streaming-Übertragung von Ereignissen zwischen Flutter und der Plattformseite ermöglicht. Es erleichtert die Echtzeitkommunikation, indem es Flutter erlaubt, kontinuierliche Datenströme von nativen Plattformen (wie Android oder iOS) zu empfangen und umgekehrt. Das Paket ist für eine nahtlose Integration mit plattformspezifischem Code konzipiert und vereinfacht die Handhabung asynchroner Ereignisflüsse ohne komplexen Boilerplate. Das Paket ist leichtgewichtig und auf streambasierte Interaktionen fokussiert, wodurch es ideal für Anwendungsfälle wie Live-Updates, Sensordaten oder Hintergrundbenachrichtigungen ist.
Anwendungsfälle
Echtzeit-Daten-Synchronisation
Sensor-Datenstrom
Hintergrund-Aufgabenbenachrichtigungen
Live-Event-Übertragung
Plattform-zu-Flutter-Kommunikation
Hauptmerkmale
Bidirektionale Stream-Unterstützung
Einfaches API für Ereigniskanäle
Leichtgewichtig und minimale Abhängigkeiten
Native Plattformintegration
ereignisgesteuerte Architektur
Geeignet für
Entwickler, die Echtzeitfunktionen erstellen
Apps, die eine Ereignisbehandlung auf Plattformseite erfordern
Projekte, die native Plugins verwenden
Teams, die mit asynchronen Datenströmen arbeiten
Flutter-Apps mit nativen Integrationen
Hinweise
Benötigt eine Implementierung auf Plattformseite
Beschränkt auf streambasierte Kommunikation
Keine eingebaute Fehlerbehandlung
Nicht geeignet für Einzelwert-Antworten
Hängt von einer korrekten Einrichtung auf beiden Seiten ab
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
StreamsChannel for Flutter plugin development
StreamsChannel is inspired from EventChannel. It allows to create streams of events between Flutter and platform side.
Rationale
EventChannel allows to only create a single open stream per channel.
On the first subscription, the stream will be open and it's possible to pass arguments from Flutter to platform side. Subsequent subscriptions will either re-use the open stream or override it with a new one.
In order to have multiple streams open at the same time, with different parameters for stream initialization, one has to create multiple EventChannel. And it gets complicated if the number of streams is dynamic.
Installation
Follow the instructions: https://pub.dev/packages/streams_channel#-installing-tab-
How it works
StreamsChannel works in a similar way than EventChannel. The difference is that it supports multiple open streams at the same time.
On the platform side, the channel takes a stream handler factory:
let channel = FlutterStreamsChannel(name: "my_channel", binaryMessenger: plugin.registrar.messenger())
channel.setStreamHandlerFactory { arguments in
return MyHandler(arguments) // MyHandler is an instance FlutterStreamHandler
}
On the flutter side, each call to receiveBroadcastStream(args) will create a new stream, that won't replace any previous one that is still running.
The first subscription to the stream will create a new stream handler using the factory on the platform side, then trigger onListen on the handler;
The last subscription to the stream will trigger onCancel on the handler, then destroy the handler instance
If a new first subscription happens afterwards, repeat step 1.
Under the hood, StreamsChannel tracks each stream with a simple auto-incremented unique id.
Example
Flutter side
finalStreamsChannel channel = newStreamsChannel('some_channel');
// continuous stream of events from platform side, match some args
channel.receiveBroadcastStream('some args')
.listen((data) {
// do something
});
// another continuous stream of events from platform side, matching some other args
channel.receiveBroadcastStream('some other args')
.listen((data) {
// do something
});
Platform side
Android
public class DemoPlugin {
public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {
final StreamsChannel channel = new StreamsChannel(registrar.messenger(), "streams_channel_test");
channel.setStreamHandlerFactory(new StreamsChannel.StreamHandlerFactory() {
@Override
public EventChannel.StreamHandler create(Object arguments) {
return new StreamHandler();
}
});
}
// Send "Hello" 10 times, every second, then ends the stream
public static class StreamHandler implements EventChannel.StreamHandler {
private final Handler handler = new Handler();
private final Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (count > 10) {
eventSink.endOfStream();
} else {
eventSink.success("Hello " + count + "/10");
}
count++;
handler.postDelayed(this, 1000);
}
};
private EventChannel.EventSink eventSink;
private int count = 1;
@Override
public void onListen(Object o, final EventChannel.EventSink eventSink) {
this.eventSink = eventSink;
runnable.run();
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
handler.removeCallbacks(runnable);
}
}
}