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Paketdetailsv0.2.0

superdeclarative_geometry

Erstklassige Unterstützung für Winkel, Polarkoordinaten und mehr.

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flutter pub add superdeclarative_geometry

Paketübersicht

Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.

superdeclarative_geometry ist ein Dart-Paket, das erstklassigen Support für Winkel, Polarkoordinaten und geometrische Berechnungen bietet. Entwickelt für Präzision und Benutzerfreundlichkeit, liefert es intuitive APIs zur Arbeit mit Rotationsmathematik, Vektortransformationen und Koordinatensystemumrechnungen. Ideal für Anwendungen, die erweiterte Geometriebehandlung erfordern, wie Animationen, Spielentwicklung oder Datenvisualisierung. Das Paket ist plattformübergreifend und unterstützt Android, iOS, Web, macOS, Windows und Linux, wodurch es vielseitig für Flutter-Projekte auf verschiedenen Geräten ist.

Anwendungsfälle

  • 2D/3D-Grafikrendering
  • Interaktive UI-Animationen
  • Spielentwicklungsmechaniken
  • Datenvisualisierung mit radialen Layouts
  • Koordinatensystemkonvertierungen
  • Rotationsphysik-Simulationen

Hauptmerkmale

  • Native Winkel- und Polarkoordinatentypen
  • Effiziente geometrische Transformationen
  • Plattformübergreifende Kompatibilität
  • Sauberer und lesbarer API-Entwurf
  • Unterstützung für Bogenmaß und Grad
  • Eingebaute Konvertierungshilfen

Geeignet für

  • Flutter-Entwickler, die mit Geometrie arbeiten
  • UI/UX-Designer, die präzise Drehungen benötigen
  • Gameentwickler, die Vektormathematik benötigen
  • Ersteller von Visualisierungstools
  • Bildungs-Apps, die mathematische Konzepte beinhalten

Hinweise

  • Erfordert Verständnis von polaren und Winkelmathematik
  • Kann für einfache lineare Layouts Overhead hinzufügen
  • Am besten geeignet für Projekte mit geometrischer Komplexität
  • Nicht für hochfrequente Echtzeitberechnungen optimiert
  • Beschränkte Dokumentation außerhalb grundlegender Beispiele

Original-README

Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.

SuperDeclarative Geometry

First-class support for angles, polar coordinates, and related math.


If you get value from this package, please consider supporting SuperDeclarative!


Get Started

pub

dependencies:
  superdeclarative_geometry: ^[VERSION]

Quick Reference

Angles

Create an Angle from degrees or radians:

final degreesToRadians = Angle.fromDegrees(45);
final radiansToDegrees = Angle.fromRadians(pi / 4);

Retrieve Angle values as degrees or radians:

myAngle.degrees;
myAngle.radians;

Determine an Angle's direction and force it to be positive or negative:

myAngle.isPositive;
myAngle.isNegative;

myAngle.makePositive(); // Ex: -270° ->  90°
myAngle.makeNegative(); // Ex:  270° -> -90°

Determine the category of an Angle:

myAngle.isAcute;
myAngle.isObtuse;
myAngle.isReflexive;
myAngle.category;

Determine if two Angles are equivalent, regardless of direction:

Angle.fromDegrees(90).isEquivalentTo(Angle.fromDegrees(-270));

Invert, add, subtract, multiply, and divide Angles:

-Angle.fromDegrees(30);

Angle.fromDegrees(30) + Angle.fromDegrees(15);

Angle.fromDegrees(30) - Angle.fromDegrees(15);

Angles.fromDegrees(45) * 2;

Angles.fromDegrees(90) / 2;

Rotate an Angle:

final Rotation rotation = myAngle.rotate(Angle.fromDegrees(150));

Rotations

Angles are confined to values in (-360°, 360°). For values beyond this range, the concept of a Rotation is provided.

A Rotation is almost identical to an Angle except that a Rotation can be arbitrarily large in the positive or negative direction. This allows for the accumulation of turns over time.

Create a Rotation:

final rotation = Rotation.fromDegrees(540);

Add, subtract, multiply, and divide Rotations just like Angles.

Reduce a Rotation to an Angle:

Rotation.fromDegrees(540).reduceToAngle();

Polar Coordinates

Define polar coordinates by a radius and an angle, or by a Cartesian point:

PolarCoord(100, PolarCoord.fromDegrees(45));

CartesianPolarCoords.fromPoint(Point(0, 100));

Add, subtract, multiply, and divide PolarCoords:

PolarCoord(100, Angle.fromDegrees(45)) + PolarCoord(200, Angle.fromDegrees(135));

PolarCoord(100, Angle.fromDegrees(45)) - PolarCoord(200, Angle.fromDegrees(135));

PolarCoord(100, Angle.fromDegrees(15)) * 2;

PolarCoord(200, Angle.fromDegrees(30)) / 2;

Map a PolarCoord to a Cartesian Point:

// Map to Cartesian coordinates.
final Point point = PolarCoord(100, Angle.fromDegrees(45)).toCartesian();

Cartesian Orientations

Different use-cases treat angles in different ways.

Mathematics treats the positive x-axis as a 0° angle and treats positive angles as running counter-clockwise.

Flutter app screens treat the positive x-axis as a 0° angle, but then treats positive angles as running clockwise.

Ship navigation treats the positive y-axis as a 0° angle and then treats positive angles as running clockwise.

Each of these situations apply a different orientation when mapping an angle, or a polar coordinate, to a location in Cartesian space. This concept of orientation is supported by superdeclarative_geometry by way of CartesianOrientations.

Both Angle and PolarCoord support CartesianOrientation mappings.

final polarCoord = PolarCoord(100, Angle.fromDegrees(30));

// Treat angles like a Flutter screen.
// This point is 30° clockwise from the x-axis.
final screenPoint = polarCoord.toCartesian(); // defaults to "screen" orientation

// Treat angles like mathematics.
// This point is 30° counter-clockwise from the x-axis.
final mathPoint = polarCoord.toCartesian(orientation: CartesianOrientation.math);

// Treat angles like navigators.
// This point is 30° clockwise from the y-axis.
final navigationPoint = polarCoord.toCartesian(orientation: CartesianOrientation.navigation);

You can define a custom CartesianOrientation by implementing the interface. Then, you can pass an instance of your custom orientation into PolarCoord's toCartesian() method.

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