Ein einfaches Paket zum Anzeigen von virtuellen Tastaturen auf Geräten wie Kiosken und Geldautomaten. Die Bibliothek ist in Dart geschrieben und hat keine Abhängigkeit von native Code.
Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
Ein leichtgewichtiges, plattformübergreifendes Dart-Paket zum Anzeigen von virtuellen Tastaturen auf Geräten wie Kiosken und Geldautomaten. Ohne Abhängigkeiten von nativem Code entwickelt, unterstützt es mehrere Sprachen und funktioniert nahtlos unter Android, iOS, Web, macOS, Windows und Linux. Ideal für berührungsbasierte Schnittstellen, die anpassbare Eingabelösungen erfordern. Das Paket bietet eine einfache API, um virtuelle Tastaturen mit minimalem Aufwand in Flutter-Anwendungen zu integrieren.
Anwendungsfälle
Kiosk-Terminals
ATM-Schnittstellen
Mehrsprachige Dateneingabe
Touchscreen-Kassen-Systeme
Selbstbedienungs-Check-in-Stellen
Interaktive öffentliche Displays
Hauptmerkmale
Mehrsprachige Unterstützung
Keine Abhängigkeiten von Native-Code
Plattformübergreifende Kompatibilität
Anpassbare Tastaturlayouts
Leichtgewichtig und einfach zu integrieren
Unterstützt alle wichtigen Desktop- und Mobilplattformen
Geeignet für
Entwickler, die öffentlich zugängliche Touch-Oberflächen erstellen
Anwendungen, die mehrsprachige Eingabe erfordern
Auf verschiedenen Betriebssystemen bereitgestellte Systeme
Projekte mit minimalen externen Abhängigkeiten
Kiosk- und ATM-Softwareentwicklung
Hinweise
Kann benutzerdefinierte Layoutgestaltung für nicht-standardmäßige Spracheingaben erfordern
Beschränkt auf grundlegende Texteingabefunktionen
Die Leistung kann sich auf Geräten mit geringer Leistung unterscheiden
Enthält keine erweiterten Funktionen wie vorhersagenden Text oder Spracheingabe
Am besten geeignet für kontrollierte Umgebungen mit vorhersehbarem Benutzerverhalten
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
virtual_keyboard_multi_language
About
A simple package for dispaying virtual keyboards on a devices like kiosks and ATMs. The library is written in Dart and has no native code dependancy.
This project has forked from virtual_keyboard project because the virtual_keyboard project built to only display a buttons on the screen with single language. However, this project will handel the events and aill supports multi-languages.
(ToDo) Option to make a popup floating keyboard/keyNum.
(ToDo) Adding input result viewer and handel the events.
Reference
VirtualKeyboard
Flutter widget to show virtual keyboards.
// Keyboard Type: Can be Numeric or Alphanumeric.VirtualKeyboardType type
// Callback for Key press event. Called with pressed `Key` object.// will fire before adding pressed key text to controller, if a controller existsFunction preKeyPress;
// Callback for Key press event. Called with pressed `Key` object.// will fire after adding pressed key text to controller, if a controller existsFunction postKeyPress;
// Virtual keyboard height. Default is 300.double height;
/// Virtual keyboard height. Default is full screen widthdouble width;
// Color for key texts and icons.Color textColor;
// Font size for keyboard keys.double fontSize;;
// Only Caps letters enabled.bool alwaysCaps;;
/// the custom layout for multi or single languageVirtualKeyboardLayoutKeys customLayoutKeys;
/// used for multi-languages with default layouts, the default is English only/// will be ignored if customLayoutKeys is not nullList<VirtualKeyboardDefaultLayouts> defaultLayouts;
/// inverse the layout to fix the issues with right to left languages, default is false.bool reverseLayout;
// Just local variable. Use Text widget or similar to show in UI.String text;
/// Fired when the virtual keyboard key is pressed._onKeyPress(VirtualKeyboardKey key) {
if (key.keyType == VirtualKeyboardKeyType.String) {
text = text + (shiftEnabled ? key.capsText : key.text);
} elseif (key.keyType == VirtualKeyboardKeyType.Action) {
switch (key.action) {
caseVirtualKeyboardKeyAction.Backspace:
if (text.length == 0) return;
text = text.substring(0, text.length - 1);
break;
caseVirtualKeyboardKeyAction.Return:
text = text + '\n';
break;
caseVirtualKeyboardKeyAction.Space:
text = text + key.text;
break;
caseVirtualKeyboardKeyAction.Shift:
shiftEnabled = !shiftEnabled;
break;
default:
}
}
// Update the screensetState(() {});
}