FLUTTER ECOSYSTEM

oxygen

Dart में लिखित हल्का Entity Component System फ्रेमवर्क

नवीनतम वर्ज़न
0.3.1
30-दिन डाउनलोड
7 हज़ार
लाइक
20
Pub अंक
150

पैकेज अवलोकन

सार्वजनिक जानकारी से बना चयन मार्गदर्शन। केवल संदर्भ हेतु।

अवलोकन

Oxygen एक हल्का Entity Component System (ECS) फ्रेमवर्क है जो Dart के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो प्रभावी, मॉड्यूलर आर्किटेक्चर के साथ गेम विकास को सरल बनाता है। यह खिलाड़ियों को घटकों और प्रणालियों के माध्यम से खेल के एंटिटीज़ को व्यवस्थित करके विस्तारशील और बनाए रखने योग्य खेल बनाने में सक्षम बनाता है। प्रदर्शन और सरलता के लिए बनाया गया, Oxygen Flutter प्रोजेक्ट में बिना किसी दिक्कत के एकीकृत होता है, खासकर वे प्रोजेक्ट जो Flame इंजन का उपयोग करते हैं। इसका न्यूनतम आकार और स्पष्ट चिंता के विभाजन इसे छोटे प्रोटोटाइप और अधिक माप के खेल प्रोजेक्ट के लिए आदर्श बनाता है जो विभिन्न प्लेटफॉर्मों पर चलते हैं।

उपयोग
  • मॉड्यूलर डिज़ाइन के साथ 2D खेल बनाना
  • त्वरित गेम मैकेनिक्स प्रोटोटाइपिंग
  • स्केलेबल गेम आर्किटेक्चर का निर्माण
  • Flame इंजन प्रोजेक्ट्स के साथ एकीकरण
  • क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम विकसित करना
मुख्य विशेषताएँ
  • हल्का और तेज़ ECS कार्यान्वयन
  • एंटिटीज, कॉम्पोनेंट्स और सिस्टम का स्पष्ट अलगाव
  • Flutter और Flame के साथ आसान एकीकरण
  • विकास के दौरान गर्म पुनः लोड समर्थित है
  • विस्तारशील और संयोज्य डिज़ाइन
इनके लिए उपयुक्त
  • Flutter का उपयोग करने वाले गेम डेवलपर्स
  • मॉड्यूलर गेम आर्किटेक्चर की तलाश कर रही टीमें
  • ईसीएस पैटर्न सीखने वाले शुरुआती लोग
  • कई प्लेटफॉर्मों पर उच्च प्रदर्शन की आवश्यकता वाले प्रोजेक्ट
विचार योग्य बातें
  • जटिल एंटिटी इंटरैक्शन वाले गेम्स के लिए सबसे उपयुक्त
  • ECS अवधारणाओं को समझने की आवश्यकता है
  • सीमित निर्मित-इन रेंडरिंग या ऑडियो विशेषताएं
  • एक पूर्ण गेम इंजन नहीं है, सहायक उपकरण की आवश्यकता होती है
समर्थित प्लेटफ़ॉर्मAndroidiOSWebmacOSWindowsLinux

पैकेज इंस्टॉल करें

flutter pub add oxygen

श्रेणियाँ

निर्भरताएँ

निर्भरता सूची 1 आइटम

सोर्स रिपॉज़िटरी

संबंधित प्रोजेक्ट

अभी कोई डेटा उपलब्ध नहीं है।