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पैकेज विवरणv12.0.7

util_simple_3d

Sp3dObj के लिए उपयोगिता। 3D ज्यामिति उत्पादन उपयोगिता और अधिक सहित।

AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux
30-दिन डाउनलोड
175
लाइक
28
Pub अंक
160

पैकेज इंस्टॉल करें

flutter pub add util_simple_3d

पैकेज अवलोकन

सार्वजनिक जानकारी से बना चयन मार्गदर्शन। केवल संदर्भ हेतु।

Sp3dObj के लिए एक उपयोगिता पैकेज जो 3D ज्यामिति बनाने और 3D संचालन का समर्थन करने के लिए उपकरण प्रदान करता है। Flutter एप्लिकेशन में 3D मॉडल के निर्माण और संशोधन को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Android, iOS, Web, macOS, Windows और Linux पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म 3D अनुभवों पर काम कर रहे विकासकर्ताओं के लिए मूलभूत उपकरण प्रदान करता है। दोहराए जा सकने वाले ज्यामिति फ़ंक्शन और सहायक विधियाँ प्रदान करके यह पैकेज 3D रेंडरिंग कार्यप्रवाह के साथ एकीकरण को बढ़ाता है।

उपयोग

  • प्रोग्रामैतिक रूप से 3D मॉडल बनाना
  • Flutter ऐप्स में 3D संपत्तियों को एकीकृत करना
  • इंटरैक्टिव 3D इंटरफेस बनाना
  • क्रॉस-प्लेटफॉर्म 3D रेंडरिंग का समर्थन करता है
  • ज्यामिति उत्पादन को सरल बनाना
  • 3D विज़ुअलाइज़ेशन वर्कफ्लो को बढ़ावा देना

मुख्य विशेषताएँ

  • 3D ज्यामिति उत्पादन उपकरण
  • क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म 3D समर्थन
  • Sp3dObj के साथ एकीकरण
  • पुनर्उपयोगी ज्यामितीय निर्माण ब्लॉक
  • हल्का और फोकस्ड डिज़ाइन
  • ओपन-सोर्स कोडबेस

इनके लिए उपयुक्त

  • 3D प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे Flutter विकासकर्ता
  • गतिशील 3D सामग्री की आवश्यकता वाले ऐप्स
  • प्रोटोटाइपिंग 3D दृश्याकर्षकता
  • शैक्षिक या प्रयोगात्मक 3D एप्लिकेशन
  • Sp3dObj का उपयोग करने वाले विकासकर्ता
  • बहुत से प्लेटफॉर्म का लक्ष्य निर्धारित करने वाले टीम्स

विचार योग्य बातें

  • 3D अवधारणाओं के प्रति परिचय की आवश्यकता है
  • ज्यामिति उत्पादन कार्यों तक सीमित
  • पूर्ण कार्यक्षमता के लिए Sp3dObj पर निर्भर
  • जटिल 3D सीन प्रबंधन के लिए नहीं बनाया गया है
  • सरल से मध्यम 3D की आवश्यकताओं के लिए सबसे उपयुक्त
  • निर्मित एनीमेशन या भौतिकी समर्थन नहीं है

मूल README

संबंधित सोर्स रिपॉज़िटरी के मूल README का स्नैपशॉट। नवीनतम सामग्री के लिए रिपॉज़िटरी देखें।

util_simple_3d

(en)Japanese ver is here.
(ja)日本語版はここにあります。

Overview

This package is a set of utilities for Sp3dObj (simple_3d package). It currently includes utilities that make it easy to generate geometry and a simple set of materials.

simple_3d package

Usage

Create Geometry
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50, 250);
Use Default Material
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_simple_3d.dart';

Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;

Geometry type

Tile
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.tile(200, 200, 4, 4);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Tile

Cube
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.green.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex=1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 0, 255);
obj.rotate(Sp3dV3D(1,1,0).nor(), 30*3.14/180);

Cube

Circle
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.circle(100, fragments: 20);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Circle

Cone
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cone(100, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -100*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Cone

Pillar
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.pillar(50, 50, 200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.rotate(Sp3dV3D(1, 0, 0), -120*3.14/180);
obj.move(Sp3dV3D(0, -100, 0));

Pillar

Sphere
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.sphere(100);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);

Sphere

Capsule
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.capsule(50,200);
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.grey.deepCopy()..strokeColor=Color.fromARGB(255, 0, 255, 0);
obj.move(Sp3dV3D(0, 100, 0));

Capsule

Wire frame
Sp3dObj obj = UtilSp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
obj.materials.add(FSp3dMaterial.greenWire.deepCopy());
obj.fragments[0].faces[0].materialIndex = 1;
obj.materials[0] = FSp3dMaterial.blueWire.deepCopy();
obj.rotate(Sp3dV3D(-0.2,0.5,0).nor(), 15*3.14/180);

Wire frame

Common parts

Coordinate arrows and mesh creation
List<Sp3dObj> objs = UtilSp3dCommonParts.coordinateArrows(255);
objs.addAll(UtilSp3dCommonParts.worldMeshes(255));

Coordinate arrows and world meshes

Support

If you need paid support for any reason, please contact my company.
This package is developed by me personally, but may be supported via the company.
SimpleAppli Inc.

About future development

Some geometry may be added in the future.

About Naming rule in this package

Utilities are prefixed with "Util".
Static field definition files are prefixed with "F".
These are set up for easy calling from the IDE.

About version control

The C part will be changed at the time of version upgrade.

  • Changes such as adding variables, structure change that cause problems when reading previous files.
    • C.X.X
  • Adding methods, etc.
    • X.C.X
  • Minor changes and bug fixes.
    • X.X.C

License

This software is released under the MIT License, see LICENSE file.

Trademarks

  • “Dart” and “Flutter” are trademarks of Google LLC.
    This package is not developed or endorsed by Google LLC.

श्रेणियाँ

निर्भरताएँ

निर्भरता सूची 1 आइटम

सोर्स रिपॉज़िटरी

इस पैकेज का उपयोग करने वाले प्रोजेक्ट