Forge2D (Box2D)-Unterstützung für die Flame-Spielengine. Dies verwendet das forge2d-Paket und bietet Wrapper und Komponenten, die innerhalb von Flame verwendet werden können.
Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
FlameForage2D bietet die Box2D-Physikintegration für den Flame-Spiel-Engine und nutzt die forge2d-Bibliothek, um 2D-Physiksimulationen zu ermöglichen. Es bietet intuitive Wrapper und Komponenten, die nahtlos in die Architektur von Flame integriert sind und Entwicklern ermöglichen, realistische physikalisch basierte Gameplay-Elemente zu erstellen. Das Paket unterstützt alle wichtigen Plattformen, einschließlich Mobilgeräte, Web und Desktop, und ist daher ideal für plattformübergreifende 2D-Spiele mit präziser Kollisionsdetektion, Kräften, Gelenken und starren Körper-Dynamiken. Mit minimalem Setup erweitert es die Fähigkeiten von Flame für komplexe physikalische Interaktionen.
Anwendungsfälle
2D-Plattformer mit realistischer Bewegung
physikbasierte Puzzlespiele
Simulationen mit dynamischen Objekten
Spiele, die eine präzise Kollisionsbehandlung erfordern
interaktive Physikexperimente
Hauptmerkmale
Box2D-Physik über forge2d
nahtlose Flame-Integration
Plattformübergreifende Unterstützung
starre Körper- und Gelenkkomponenten
Kollisionsereignishandhabung
Geeignet für
Entwickler, die Flame für 2D-Spiele verwenden
Projekte, die genaue 2D-Physik benötigen
Spieler, die sich auf Realismus und Interaktion konzentrieren
Teams bauen plattformübergreifende Spiele
Hinweise
Verständnis von Box2D-Konzepten erforderlich
kann die App-Größe aufgrund der Physik-Bibliothek vergrößern
die Leistung hängt von der Physikkomplexität ab
nicht geeignet für 3D-Spiele
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
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Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
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You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
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[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
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appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.