Rive-Unterstützung für die Flame-Spielengine. Dies verwendet das rive-Paket und bietet Wrapper und Komponenten, die innerhalb von Flame verwendet werden können.
Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
Flame_Rive integriert Rive-Animationen in die Flame-Spielemotor-Engine und ermöglicht Entwicklern die nahtlose Nutzung vektorbasierter Animationen in ihren Spielen. Es nutzt das Rive-Paket und bietet spezialisierte Wrapper und Komponenten, die auf die Architektur von Flame zugeschnitten sind. Dadurch ist eine reibungslose Wiedergabe interaktiver Animationen auf mehreren Plattformen möglich, einschließlich Mobilgeräte, Web und Desktop. Ideal für dynamische visuelle Elemente wie Charakterbewegungen, UI-Effekte oder Umgebungsanimationen ohne Leistungseinbußen.
Anwendungsfälle
Animationsszenen in 2D-Spiele integrieren
Interaktive UI-Animationen hinzufügen
Erstellen dynamischer Umgebungseffekte
Verbesserung von Spielmenüs mit fließenden Visuals
Animationsobjekte mit Rive-Dateien animieren
Hauptmerkmale
Native Integration mit Flame-Engine
Unterstützung für interaktive Animationen von Rive
Plattformübergreifende Kompatibilität
Einfach zu verwendende Komponenten und Wrapper
Optimierter Leistung für Spiele
Geeignet für
Spielfilm-Entwickler, die Flame verwenden
Ersteller von 2D-Spielen mit reichhaltigen Animationen
Teams, die interaktive Erlebnisse auf mehreren Plattformen erstellen
Hinweise
Benötigt Rive-Datei-Ressourcen
Beschränkt auf vektorbasierte Animationen
Abhängig von der Stabilität des Rive-Pakets
Kann die App-Größe mit eingebetteten Animationen erhöhen
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.