Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.
flame_riverpod bietet Hilfsmittel, um Riverpod, eine reaktive Zustandsverwaltungslösung, nahtlos mit dem Flame-Spiel-Engine zu integrieren. Es ermöglicht eine effiziente Datenbindung und Zustandsteilung über Spielkomponenten hinweg und nutzt die leistungsstarken Abhängigkeitsinjektionen und Caching-Funktionen von Riverpod. Dieses Paket vereinfacht die Verwaltung des Spielzustands in komplexen Anwendungen, während Leistung und Skalierbarkeit erhalten bleiben. Speziell für Entwickler, die Flame verwenden, entwickelt, verbessert es die Modularität und Testbarkeit der Spiellogik.
Anwendungsfälle
Verwaltung des globalen Spielzustands
Daten zwischen Spielentitäten teilen
Reaktive UI-Updates basierend auf Zustandsänderungen
Testen der Spiellogik mit isolierten Abhängigkeiten
Skalierung des Zustandsmanagements in großen Spielen
Hauptmerkmale
Riverpod-Integration mit Flame
Automatische Zustandsreaktivität
Abhängigkeitsinjektion Unterstützung
Klare Trennung der Anliegen
Einfaches Testen von Zustandskomponenten
Geeignet für
Flame-Spieleentwickler
Projekte, die Riverpod für die Zustandsverwaltung verwenden
Teams, die wartbaren Code priorisieren
Spiele, die eine komplexe Zustandsverwaltung erfordern
Entwickler, die skalierbare Architektur suchen
Hinweise
Erfahrung mit Riverpod erforderlich
Kann für einfache Spiele Overhead hinzufügen
Erforderliche korrekte Einrichtung für Hot-Reload-Kompatibilität
Beschränkt auf Flame-basierte Projekte
Abhängig von stabiler Riverpod-Version
Original-README
Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.
API Reference - The generated dartdoc API
reference.
awesome-flame - A curated list of Tutorials,
Games, Libraries and Articles.
Help
There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you
can ask any of your Flame related questions.
If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the
Flame tag, to make sure that anyone following
the tag can help out.
Features
The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common
problems that games developed with Flutter might share.
Some of the key features provided are:
A game loop.
A component/object system (FCS).
Effects and particles.
Collision detection.
Gesture and input handling.
Images, animations, sprites, and sprite sheets.
General utilities to make development easier.
On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries,
you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and
helpers, in order to make integrations seamless.
Flame officially provides bridge libraries to the following packages:
Do you or your company want to sponsor Flame?
Check out our OpenCollective page, which is also mentioned
in the section below, or contact us on Discord.
Support
The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:
You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:
Through GitHub Sponsors:
Or by becoming a patron on Patreon:
You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following
badges:
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
[](https://flame-engine.org)
Contributing
Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a
look at it as soon as possible.
Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the
correct branch (main) and follow the checklist which will
appear when you open the PR.
For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either
via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the
Discord server.
Credits
The Blue Fire team, who are continuously
working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
All the friendly contributors and people who are helping out in the community.