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Paketdetailsv2.3.1

flame_test

Ein Paket mit Klassen, die beim Testen von Anwendungen mit Flame helfen

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flutter pub add flame_test

Paketübersicht

Aus öffentlichen Paketdaten erstellte Orientierung.

flame_test ist ein Flutter/Dart-Paket, das entwickelt wurde, um das Testen von Anwendungen, die mit dem Flame-Spiel-Engine erstellt wurden, zu vereinfachen. Es bietet Hilfsklassen und Helfer, die Entwicklern ermöglichen, Einheitstests und Integrationsprüfungen für Spiellogik, Komponenten und Systeme zu schreiben. Das Paket unterstützt Tests auf mehreren Plattformen wie Android, iOS, macOS, Windows und Linux und stellt eine konsistente Verhaltensweise in Testumgebungen sicher. Mit flame_test können Entwickler Spiel-Schleifen simulieren, asynchrone Operationen verwalten und Interaktionen innerhalb ihrer Spiele überprüfen, ohne eine vollständige Laufzeitumgebung benötigen zu müssen.

Anwendungsfälle

  • Testen der Spiellogik und Zustandsübergänge
  • Komponentenverhalten in Isolation überprüfen
  • Simulation der Ausführung der Spiel-Schleife
  • Physik und Kollisionsdetektion überprüfen
  • Eingabehandhabung und Ereignisantworten testen

Hauptmerkmale

  • Eingebaute Testhilfen für Flame-Komponenten
  • Unterstützung für asynchrone Tests mit Spielschleifen-Simulation
  • Plattformübergreifende Testkompatibilität
  • Integration mit dem Test-Framework von Dart
  • Simulation von Spielkontext und -diensten

Geeignet für

  • Flame-Spieleentwickler
  • Teams, die Testgetriebene Entwicklung praktizieren
  • Projekte, die zuverlässige Regressionstests erfordern
  • Entwickler, die Einheitstests für Spielmechaniken schreiben
  • Diejenigen, die die Codequalität durch automatisiertes Testen verbessern möchten

Hinweise

  • Erfahrung mit Flame-Engine-Konzepten erforderlich
  • Möglicherweise ist zusätzliche Einrichtung für komplexe Spiel-Szenarien erforderlich
  • Beschränkt auf Flame-basierte Anwendungen
  • Die Testabdeckung hängt von einer gründlichen Testgestaltung ab
  • Nicht geeignet für UI- oder visuelle Render-Tests

Original-README

Originaler README-Schnappschuss aus dem verknüpften Quell-Repository. Aktuelle Inhalte finden Sie im Repository.

Flutter favorite

flame

A Flutter-based game engine.


Documentation

The full documentation for Flame can be found on docs.flame-engine.org.

To change the version of the documentation, use the version selector noted with version: in the top of the page.

Note: The documentation that resides in the main branch is newer than the released documentation on the docs website.

Other useful links:

  • The official Flame site.
  • Examples of most features which can be tried out from your browser.
    • To access the code for each example, press the < > button in the top right corner.
  • Tutorials - Some simple tutorials to get started.
  • API Reference - The generated dartdoc API reference.
  • awesome-flame - A curated list of Tutorials, Games, Libraries and Articles.

Help

There is a Flame community on Blue Fire's Discord server where you can ask any of your Flame related questions.

If you are more comfortable with StackOverflow, you can also create a question there. Add the Flame tag, to make sure that anyone following the tag can help out.

Features

The goal of the Flame Engine is to provide a complete set of out-of-the-way solutions for common problems that games developed with Flutter might share.

Some of the key features provided are:

  • A game loop.
  • A component/object system (FCS).
  • Effects and particles.
  • Collision detection.
  • Gesture and input handling.
  • Images, animations, sprites, and sprite sheets.
  • General utilities to make development easier.

On top of those features, you can augment Flame with bridge packages. Through these libraries, you will be able to access bindings to other packages, including custom Flame components and helpers, in order to make integrations seamless.

Flame officially provides bridge libraries to the following packages:

Sponsors

The Flame Engine's top sponsors:

Invertase

Do you or your company want to sponsor Flame? Check out our OpenCollective page, which is also mentioned in the section below, or contact us on Discord.

Support

The simplest way to show us your support is by giving the project a star! :star:

You can also support us monetarily by donating through OpenCollective:

Through GitHub Sponsors:

Or by becoming a patron on Patreon:

You can also show on your repository that your game is made with Flame by using one of the following badges:

Powered by Flame Powered by Flame Powered by Flame

[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-272727.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)

Contributing

Have you found a bug or have a suggestion of how to enhance Flame? Open an issue and we will take a look at it as soon as possible.

Do you want to contribute with a PR? PRs are always welcome, just make sure to create it from the correct branch (main) and follow the checklist which will appear when you open the PR.

Also, before you start, make sure to read our Contributing Guide.

For bigger changes, or if in doubt, make sure to talk about your contribution to the team. Either via an issue, GitHub discussion, or reach out to the team either using the Discord server.

Credits

  • The Blue Fire team, who are continuously working on maintaining and improving Flame and its ecosystem.
  • All the friendly contributors and people who are helping out in the community.

Kategorien

Abhängigkeiten

Abhängigkeiten 5 Einträge

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