FLUTTER ECOSYSTEM

after_layout

ウィジェットの最初のレイアウトが完了した後、つまり最初のフレームが表示された後にコードを実行します。

最新バージョン
1.2.0
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いいね数
777
Pub ポイント
160

パッケージ概要

公開情報に基づく選定ガイドです。参考としてご利用ください。

概要

after_layout パッケージは、ウィジェットの最初のレイアウト処理後にすぐにコードを実行できるようにし、ウィジェットが画面にレンダリングされた後の正確な寸法と位置にアクセスできるようにします。アニメーション、位置調整、または他の UI コンポーネントとの統合など、最終的なレイアウト測定値に依存する操作には特に役立ちます。このパッケージは、Flutter がサポートするすべての主要プラットフォーム(モバイル、Web、デスクトップ)で動作します。任意の StatefulWidget に追加できるミックスインを通じてシンプルな API を提供しています。

用途
  • レイアウト後のアニメーションを実行中
  • 実際のサイズに基づいてウィジェットの位置を調整する
  • レイアウトデータを必要とするサードパーティライブラリの初期化
  • レンダリング後のUI要素の同期
  • 動的コンテンツサイズの処理
主な機能
  • ミックスインベースのシンプルな API
  • クロスプラットフォーム互換性
  • 最初のフレームの後に一度実行する
  • タイマーまたはコールバックの必要はありません
  • StatefulWidget と連携可能
適している対象
  • 正確なレイアウトタイミングが必要な開発者
  • 動的なレイアウトを備えたUI重視のアプリケーション
  • レンダリング後にトリガーされるアニメーション
  • レイアウト認識を必要とするカスタムウィジェット
注意事項
  • 繰り返しのレイアウトイベントには適していません
  • 誤用するとパフォーマンス上の問題が発生する可能性があります
  • ステートフルウィジェットコンテキストが必要です
  • ウィジェットインスタンスごとに1回の実行に制限
  • 最初のビルドの前に動作しません
対応プラットフォームAndroidiOSWebmacOSWindowsLinux

パッケージをインストール

flutter pub add after_layout

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