FLUTTER ECOSYSTEM

after_layout

위젯의 첫 번째 레이아웃이 완료된 후 코드를 실행합니다. 즉, 첫 번째 프레임이 표시된 후입니다.

최신 버전
1.2.0
30일 다운로드
23.1만
좋아요
779
Pub 점수
160

패키지 개요

공개 정보를 바탕으로 생성한 선택 가이드입니다.

개요

after_layout 패키지는 위젯의 첫 번째 레이아웃 처리 후 즉시 코드를 실행할 수 있게 해주며, 위젯이 화면에 렌더링된 후 정확한 크기와 위치에 접근할 수 있도록 보장합니다. 애니메이션, 위치 조정 또는 다른 UI 컴포넌트와의 통합과 같이 최종 레이아웃 측정값에 의존하는 작업에 특히 유용합니다. 이 패키지는 모바일, 웹 및 데스크톱을 포함하여 Flutter가 지원하는 모든 주요 플랫폼에서 작동합니다. 어떤 StatefulWidget 에도 추가할 수 있는 믹스인을 통해 간단한 API 를 제공합니다.

사용 사례
  • 레이아웃 후 애니메이션 실행 중
  • 실제 크기에 따라 위젯 위치 조정
  • 레이아웃 데이터가 필요한 제3자 라이브러리 초기화
  • 렌더링 후 UI 요소 동기화
  • 동적 콘텐츠 크기 조정 처리
주요 기능
  • 간단한 믹신 기반 API
  • 크로스 플랫폼 호환성
  • 첫 번째 프레임 이후에 한 번만 실행
  • 타이머나 콜백이 필요 없습니다
  • StatefulWidget과 함께 작동
적합한 대상
  • 정확한 레이아웃 타이밍이 필요한 개발자
  • 동적 레이아웃을 갖춘 UI 중심 애플리케이션
  • 렌더링 후에 트리거되는 애니메이션
  • 레이아웃 인식이 필요한 사용자 정의 위젯
고려 사항
  • 반복적인 레이아웃 이벤트에 적합하지 않습니다
  • 잘못 사용할 경우 성능 문제를 일으킬 수 있습니다
  • 상태를 가진 위젯 컨텍스트가 필요합니다
  • 위젯 인스턴스당 한 번의 실행만 가능
  • 첫 빌드 전에는 작동하지 않습니다
지원 플랫폼AndroidiOSWebmacOSWindowsLinux

패키지 설치

flutter pub add after_layout

카테고리

소스 저장소

관련 프로젝트